ET框架开发的MOBA游戏:客户端服务端交互及状态同步
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更新于2024-10-17
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资源摘要信息:"本项目是一份基于ET框架开发的致敬LOL的多人在线战斗竞技场(Moba)游戏项目,其中涉及了游戏开发的多个核心技术和概念,如客户端与服务端交互、热更新技术、战斗系统以及技能系统的设计与实现。"
1. ET框架:ET框架是本游戏开发所采用的技术基础,可能是一种适用于网络游戏开发的中间件,或者是一个游戏引擎的特定版本。这种框架通常包含了网络通信、数据处理、场景管理等方面的功能,用于简化游戏开发过程,提高开发效率。
2. 客户端与服务端交互:在多人在线游戏中,客户端负责用户界面的展现和用户输入的处理,而服务端则负责游戏逻辑的计算、游戏世界状态的维护和客户端间的数据同步。有效的客户端与服务端交互机制能够保证游戏的流畅性和数据的一致性。
3. 热更新:热更新是指游戏在无需玩家重新安装游戏的情况下,直接在运行时进行游戏内容的更新。这在现代游戏中非常常见,可以加快新内容的部署速度,并修复游戏中存在的错误和漏洞。热更新技术通常需要游戏开发者精心设计更新策略和流程,确保更新过程中游戏的稳定性和安全性。
4. 状态帧同步的战斗系统:状态帧同步是一种实现多人在线游戏实时交互的技术,它通过在服务端维护当前游戏的状态,并将状态变化以帧为单位广播给所有客户端来同步游戏世界。这种方式可以保证不同玩家的交互行为能够实时反映在所有玩家的游戏界面上。此外,完整的预测回滚功能能够提升游戏体验,通过预测用户动作并快速响应,即使在网络延迟的情况下也能为玩家提供流畅的游戏体验。
5. 基于双端行为树的技能系统:行为树是一种用于描述具有复杂行为的对象(如NPC)决策逻辑的模型,广泛应用于游戏开发中。双端行为树可能指的是服务端和客户端共同处理的行为树,以支持技能的同步和执行。这种系统可以实现技能的多样化和复杂性,同时保证技能的执行不会因客户端与服务端之间的差异而产生不一致。
6. 可视化节点编辑器:提供了一个图形化的工具,允许开发者通过图形界面而非代码直接操作和构建行为树。这样的编辑器使得技能系统的开发更加直观,提高了开发效率,同时降低了开发的门槛。
文件名称“NKGMobaBasedOnET-master”表明了这可能是一个开源项目或者版本控制仓库的名称,其中“master”指的是该仓库的主分支。这个项目包含了完整的游戏客户端和服务器端代码,是游戏开发者的宝贵资源,可用于学习、参考或进一步的开发工作。
2021-04-01 上传
2024-04-10 上传
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2024-11-29 上传
2024-11-29 上传
2024-11-29 上传
Java程序员-张凯
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