ET框架开发的Moba游戏教程:客户端与服务端交互详解
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更新于2024-11-24
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该款游戏在客户端与服务端的交互设计、热更新机制、战斗系统的构建以及技能系统的设计等方面都有独特的创新和实现。
标题中提到的ET框架,是一种广泛应用于游戏开发领域的后端框架,它能够提供高效的游戏服务器管理机制,支持大规模的游戏客户端与服务器之间的通信。在本项目中,ET框架被用来实现客户端与服务端之间的无缝交互,确保了游戏运行的流畅性和稳定性。
描述中提及的‘热更新’是指在游戏不关闭或不需要下载更新包的情况下,直接通过服务器更新游戏内容的技术。热更新可以大幅度减少玩家更新游戏所需时间,使游戏内容的更新变得更加便捷。
本游戏的战斗系统采用了基于状态帧同步机制,这是一种常见的网络同步方法,它通过在每个游戏帧周期内同步所有玩家的状态数据,以确保所有玩家都能看到相同的战场变化。状态帧同步能够有效地解决网络延迟引起的画面不一致问题,增强游戏体验。
在状态帧同步的基础上,该战斗系统还具备完整的预测回滚功能。预测回滚技术是指在本地预测其他角色的状态,然后通过网络同步来修正这些预测值。如果预测与实际状态不匹配,系统将执行回滚操作,以修正游戏状态,确保每个玩家的游戏体验是一致的。
游戏技能系统基于双端行为树的设计,意味着游戏中的技能逻辑通过行为树进行表达和管理。行为树是一种描述复杂行为的图形化工具,它使用树状结构来表示行为的决策逻辑。在本游戏中,双端行为树的设计意味着这种决策逻辑被应用于游戏的客户端和服务器端,为技能提供了高度的可扩展性和复用性。同时,该技能系统还提供了通用的可视化节点编辑器,使得技能的定制和扩展更加直观和方便。
此外,文档中还提到有一个Wiki资源库,这对于想要系统学习和深入了解该项目的开发者或玩家而言是一个宝贵的资源。Wiki提供了运行指南、基础教程以及常见问题解答,能够帮助用户快速掌握项目运行方法,并在遇到问题时提供解决方案,通过Wiki的帮助,可以解决99%的问题。
综上所述,本项目不仅在游戏技术层面进行了创新设计,还通过提供详细的文档资源,帮助用户更好地理解和使用该游戏,从而提升用户体验,降低了学习成本。对于有志于游戏开发行业的人员来说,本项目无疑是一个非常有参考价值的学习对象。"
【压缩包子文件的文件名称列表】: NKGMobaBasedOnET-master
从提供的文件名称列表来看,“NKGMobaBasedOnET-master”很可能是指本项目的源代码库或者项目目录的名称。该名称暗示了本项目遵循了版本控制系统的命名规范,其中“NKGMobaBasedOnET”可能代表了项目名称,而“master”通常是指版本控制中的主分支,即默认的主开发线。这个名字揭示了开发者可能使用的版本控制系统为Git,因为“master”是Git中默认的主分支名称。通过查看该项目的源代码和相关文档,开发者可以进一步理解项目的构建细节,包括如何使用ET框架来实现游戏的各项功能。
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