在异步读取的时候BeginRead(), var read = responseStream.EndRead(ar); 中提示,连接已关闭要怎么解决?
时间: 2024-02-12 07:05:33 浏览: 29
这种情况通常发生在异步读取操作完成之前,连接已经被关闭,这时候调用EndRead方法会抛出异常。为了解决这个问题,需要在调用BeginRead方法之前,先判断一下连接的状态是否可用,如果连接已经关闭或出现异常,则需要关闭连接并释放资源,如果连接状态正常,则可以安全地调用BeginRead方法。同时,在处理异步读取操作完成之后,也需要检查连接状态,如果连接已经关闭,则需要关闭连接并释放资源。可以参考以下代码:
```
if (responseStream.CanRead)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
responseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, asyncResult =>
{
try
{
int bytesRead = responseStream.EndRead(asyncResult);
// 处理读取到的数据
}
catch (IOException ex)
{
// 连接已关闭,关闭连接并释放资源
responseStream.Close();
// 异常处理
}
}, null);
}
else
{
// 连接已关闭,关闭连接并释放资源
responseStream.Close();
}
```
相关问题
优化这段代码WaveStream waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(waveFileReader);//转化为PCM格式 //对PCM数据进行采样并绘制 byte[] buffer = new byte[waveStream.Length]; waveStream.Read(buffer, 0, (int)waveStream.Length); short[] samplebuffer=new short[waveStream.Length/2]; Buffer.BlockCopy(buffer, 0, samplebuffer, 0, buffer.Length); //调用painting Bitmap bitmap = new Bitmap(WavePanel.Width,WavePanel.Height) ;//创建画幅的长宽 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);//创建Graphics Pen pen = new Pen(Color.White, 1);//设置画笔的颜色和粗度 int samplePerPixel=samplebuffer.Length/WavePanel.Width; for(int x = 0; x<samplePerPixel; x++) { int sum = 0; for(int i = 0; i<samplePerPixel; i++) { sum+=Math.Abs(samplebuffer[x*samplePerPixel+i]); } int average = sum/samplePerPixel; int y = WavePanel.Height/2-average/100; g.DrawLine(pen, x, WavePanel.Height/2, x, y); } WavePanel.BackgroundImage=bitmap;
这段代码中存在一些可以优化的地方,以下是其中几个:
1. 读取音频文件的部分可以使用异步读取来提高读取效率,例如使用 `waveStream.BeginRead()` 和 `waveStream.EndRead()` 方法。
2. 绘制部分可以使用双缓冲来减少闪烁,即在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,将绘制操作都在该位图中进行,最后再将该位图绘制到屏幕上。
3. 采样的部分可以使用并行计算来提高计算效率,例如使用 `Parallel.For()` 方法。
4. 可以考虑使用更高效的绘制方式,例如使用 `Graphics.DrawLines()` 方法代替循环绘制直线。
5. 可以将一些常数值抽离出来,定义为常量或静态变量,以提高代码的可读性和维护性。
C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息
好的,我来为您解答关于C#网络编程中Socket Tcp的异步循环接收客户端连接和信息的问题。
在Socket Tcp编程中,异步循环接收客户端连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式:
首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和端口号:
```csharp
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
listener.Start();
```
然后,我们可以使用异步方式接收客户端的连接请求:
```csharp
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
```
其中,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户端连接的请求,可以在该函数中创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户端发送的数据。
在AcceptCallback函数中,我们可以使用异步方式接收客户端发送的数据:
```csharp
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[4096];
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer);
```
其中,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户端发送的数据,可以在该函数中解析并处理客户端发送的数据。
最后,在ReadCallback函数中,我们可以使用异步方式持续接收客户端发送的数据:
```csharp
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer);
```
以上就是使用异步循环接收客户端连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程中,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。
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