在异步读取的时候BeginRead(), var read = responseStream.EndRead(ar); 中提示,连接已关闭要怎么解决?
时间: 2024-02-12 11:05:33 浏览: 116
这种情况通常发生在异步读取操作完成之前,连接已经被关闭,这时候调用EndRead方法会抛出异常。为了解决这个问题,需要在调用BeginRead方法之前,先判断一下连接的状态是否可用,如果连接已经关闭或出现异常,则需要关闭连接并释放资源,如果连接状态正常,则可以安全地调用BeginRead方法。同时,在处理异步读取操作完成之后,也需要检查连接状态,如果连接已经关闭,则需要关闭连接并释放资源。可以参考以下代码:
```
if (responseStream.CanRead)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
responseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, asyncResult =>
{
try
{
int bytesRead = responseStream.EndRead(asyncResult);
// 处理读取到的数据
}
catch (IOException ex)
{
// 连接已关闭,关闭连接并释放资源
responseStream.Close();
// 异常处理
}
}, null);
}
else
{
// 连接已关闭,关闭连接并释放资源
responseStream.Close();
}
```
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优化这段代码WaveStream waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(waveFileReader);//转化为PCM格式 //对PCM数据进行采样并绘制 byte[] buffer = new byte[waveStream.Length]; waveStream.Read(buffer, 0, (int)waveStream.Length); short[] samplebuffer=new short[waveStream.Length/2]; Buffer.BlockCopy(buffer, 0, samplebuffer, 0, buffer.Length); //调用painting Bitmap bitmap = new Bitmap(WavePanel.Width,WavePanel.Height) ;//创建画幅的长宽 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);//创建Graphics Pen pen = new Pen(Color.White, 1);//设置画笔的颜色和粗度 int samplePerPixel=samplebuffer.Length/WavePanel.Width; for(int x = 0; x<samplePerPixel; x++) { int sum = 0; for(int i = 0; i<samplePerPixel; i++) { sum+=Math.Abs(samplebuffer[x*samplePerPixel+i]); } int average = sum/samplePerPixel; int y = WavePanel.Height/2-average/100; g.DrawLine(pen, x, WavePanel.Height/2, x, y); } WavePanel.BackgroundImage=bitmap;
这段代码中存在一些可以优化的地方,以下是其中几个:
1. 读取音频文件的部分可以使用异步读取来提高读取效率,例如使用 `waveStream.BeginRead()` 和 `waveStream.EndRead()` 方法。
2. 绘制部分可以使用双缓冲来减少闪烁,即在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,将绘制操作都在该位图中进行,最后再将该位图绘制到屏幕上。
3. 采样的部分可以使用并行计算来提高计算效率,例如使用 `Parallel.For()` 方法。
4. 可以考虑使用更高效的绘制方式,例如使用 `Graphics.DrawLines()` 方法代替循环绘制直线。
5. 可以将一些常数值抽离出来,定义为常量或静态变量,以提高代码的可读性和维护性。
C# NetworkStream stream = client.GetStream(); 请问客户端如何异步接受传过来的多笔数据
在C#中,如果你想要异步地从`NetworkStream`接收多笔数据,可以使用`BeginRead`和`EndRead`方法,配合`AsyncCallback`回调函数。这涉及到网络I/O操作,通常在处理大量数据或者为了提高性能时采用非阻塞模式。以下是基本步骤:
1. 创建一个缓冲区 (`byte[] buffer`) 来存储接收到的数据。
2. 定义一个异步读取方法,比如 `private async Task ReadDataAsync(NetworkStream stream, byte[] buffer, int offset, int count)`。
3. 使用 `BeginRead` 方法开始读取,指定要读取的字节数、缓冲区和回调函数:
```csharp
IAsyncResult result = await stream.BeginRead(buffer, offset, count, new AsyncCallback(OnReadCompleted), null);
```
4. 定义回调函数 `OnReadCompleted(IAsyncResult ar)`,当数据准备好后会被调用:
```csharp
private void OnReadCompleted(IAsyncResult ar)
{
try
{
int bytesRead = stream.EndRead(ar);
// 处理已读取到的数据,如解析每一笔数据
ProcessReceivedData(buffer, bytesRead);
// 如果还有更多数据需要读取,继续异步读取
if (bytesRead > 0)
ReadDataAsync(stream, buffer, bytesRead, buffer.Length); // 递归调用
}
catch (Exception ex)
{
// 错误处理
}
}
```
5. 在 `ProcessReceivedData` 方法里,你可以解析每一笔数据,可能需要用到循环,直到全部数据都被读取完。
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