写一段代码,在OpenGl上先绘制一个图形,再实现基于种子区域填充算法,然后调用该算法对绘制图形的指定区域进行填充。
时间: 2023-11-22 21:52:18 浏览: 88
种子填充算法
以下是一个简单的示例代码,用于在OpenGL上绘制一个矩形,并使用基于种子区域的填充算法对其进行填充:
```C++
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义一个结构体表示像素点
struct Point {
int x, y;
Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}
};
// 定义一个向量存储种子点
vector<Point> seeds;
// 定义一个函数,用于绘制一个矩形
void drawRectangle() {
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(100, 200);
glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(200, 100);
glEnd();
}
// 定义一个函数,用于实现基于种子区域填充算法
void seedFill(int x, int y, float fillColor[3], float borderColor[3]) {
float interiorColor[3];
// 获取当前像素点的颜色
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, interiorColor);
// 判断当前像素点是否需要填充
if (interiorColor[0] == borderColor[0] && interiorColor[1] == borderColor[1] && interiorColor[2] == borderColor[2]) {
// 设置当前像素点的颜色
glColor3fv(fillColor);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
// 将当前像素点的相邻像素点添加到种子点向量中
seeds.push_back(Point(x+1, y));
seeds.push_back(Point(x-1, y));
seeds.push_back(Point(x, y+1));
seeds.push_back(Point(x, y-1));
}
}
// 定义一个函数,用于实现种子区域填充算法的循环
void seedFillLoop(float fillColor[3], float borderColor[3]) {
int x, y;
// 如果种子点向量不为空,则继续循环
while (!seeds.empty()) {
x = seeds.back().x;
y = seeds.back().y;
seeds.pop_back();
seedFill(x, y, fillColor, borderColor);
}
}
// 定义一个函数,用于绘制填充后的图形
void display() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
drawRectangle();
float fillColor[3] = {1.0f, 0.0f, 0.0f};
float borderColor[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
seedFill(150, 150, fillColor, borderColor);
seedFillLoop(fillColor, borderColor);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Seed Fill Algorithm");
gluOrtho2D(0, 400, 0, 400);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上述代码中,首先在 display 函数中绘制了一个矩形。然后,定义了 seedFill 函数和 seedFillLoop 函数,实现了基于种子区域的填充算法。最后,调用 seedFill 函数和 seedFillLoop 函数,对矩形的指定区域进行填充。
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