写一段代码,在OpenGl上实现基于种子区域填充算法,并调用该算法对绘制图形的指定区域进行填充。

时间: 2023-11-22 12:52:24 浏览: 33
下面是一个简单的基于种子区域填充算法的OpenGL代码示例: ```c++ #include <GL/glut.h> // 定义种子颜色 float seedColor[3] = {1.0f, 0.0f, 0.0f}; void seedFill(int x, int y, float* fillColor, float* seedColor) { // 获取当前像素的颜色 float currentColor[3]; glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, currentColor); // 如果当前像素的颜色等于种子颜色,则填充当前像素 if (currentColor[0] == seedColor[0] && currentColor[1] == seedColor[1] && currentColor[2] == seedColor[2]) { glColor3fv(fillColor); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd(); // 递归填充当前像素的上下左右四个相邻像素 seedFill(x+1, y, fillColor, seedColor); seedFill(x-1, y, fillColor, seedColor); seedFill(x, y+1, fillColor, seedColor); seedFill(x, y-1, fillColor, seedColor); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制一个矩形作为需要填充的区域 glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(100, 100); glVertex2i(200, 100); glVertex2i(200, 200); glVertex2i(100, 200); glEnd(); // 在矩形中心点设置一个种子点,并调用种子填充函数进行填充 int seedX = 150; int seedY = 150; seedFill(seedX, seedY, fillColor, seedColor); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Seed Fill Demo"); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); gluOrtho2D(0, 400, 0, 400); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在该代码示例中,我们定义了一个 `seedFill` 函数用于填充指定区域。该函数使用递归的方式依次填充当前像素的上下左右四个相邻像素,并判断当前像素的颜色是否等于种子颜色,如果相等,则将当前像素填充为指定颜色。在 `display` 函数中,我们绘制了一个矩形作为需要填充的区域,并在矩形中心点设置一个种子点,调用 `seedFill` 函数进行填充。最终,我们使用 `glFlush` 函数将填充后的图形显示在屏幕上。

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