请给出种子填充算法的opengl实现代码
时间: 2024-05-05 11:22:20 浏览: 172
泛滥填充(种子填充)算法OpenGl glut实现
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以下是简单的种子填充算法的 OpenGL 实现代码,仅供参考:
```c++
void seedFill(int x, int y, float fillColor[], float borderColor[]) {
float interiorColor[3];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, interiorColor);
if (interiorColor != borderColor && interiorColor != fillColor) {
glColor3f(fillColor[0], fillColor[1], fillColor[2]);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
glFlush();
seedFill(x+1, y, fillColor, borderColor);
seedFill(x-1, y, fillColor, borderColor);
seedFill(x, y+1, fillColor, borderColor);
seedFill(x, y-1, fillColor, borderColor);
}
}
```
该函数接收一个起始点 `(x, y)`、填充色和边界色,并使用递归算法填充颜色。该算法首先读取当前点的颜色,如果颜色不是边界色或填充色,就将当前像素设置为填充色并递归地调用自己四次,以填充相邻的像素。
需要注意的是,该实现假定 OpenGL 上下文已经被创建并处于活动状态。
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