请给出种子填充算法的opengl实现代码

时间: 2024-05-05 09:22:20 浏览: 11
以下是简单的种子填充算法的 OpenGL 实现代码,仅供参考: ```c++ void seedFill(int x, int y, float fillColor[], float borderColor[]) { float interiorColor[3]; glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, interiorColor); if (interiorColor != borderColor && interiorColor != fillColor) { glColor3f(fillColor[0], fillColor[1], fillColor[2]); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd(); glFlush(); seedFill(x+1, y, fillColor, borderColor); seedFill(x-1, y, fillColor, borderColor); seedFill(x, y+1, fillColor, borderColor); seedFill(x, y-1, fillColor, borderColor); } } ``` 该函数接收一个起始点 `(x, y)`、填充色和边界色,并使用递归算法填充颜色。该算法首先读取当前点的颜色,如果颜色不是边界色或填充色,就将当前像素设置为填充色并递归地调用自己四次,以填充相邻的像素。 需要注意的是,该实现假定 OpenGL 上下文已经被创建并处于活动状态。

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