写一段C++代码,使它能在OpenGl上绘制一个图形,并实现基于种子点的区域填充算法,然后通过输入坐标就能调用该算法对绘制图形指定区域进行蓝色的填充。

时间: 2024-02-13 15:05:24 浏览: 13
好的,以下是一个简单的C++代码实现,使用OpenGL绘制一个矩形,并实现基于种子点的区域填充算法: ```c++ #include <iostream> #include <GL/glut.h> using namespace std; // 定义矩形的四个顶点坐标 int x1 = 100, y1 = 100, x2 = 200, y2 = 200; // 定义填充颜色 float fill_color[] = {0.0, 0.0, 1.0}; // 蓝色 // 定义种子点坐标 int seed_x = 150, seed_y = 150; // 辅助函数:获取像素点颜色 void getPixelColor(int x, int y, float *color) { glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color); } // 辅助函数:设置像素点颜色 void setPixelColor(int x, int y, float *color) { glColor3fv(color); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd(); glFlush(); } // 区域填充算法 void floodFill(int x, int y, float *fill_color, float *boundary_color) { float current_color[3]; getPixelColor(x, y, current_color); if (current_color[0] != boundary_color[0] || current_color[1] != boundary_color[1] || current_color[2] != boundary_color[2]) { setPixelColor(x, y, fill_color); floodFill(x + 1, y, fill_color, boundary_color); floodFill(x - 1, y, fill_color, boundary_color); floodFill(x, y + 1, fill_color, boundary_color); floodFill(x, y - 1, fill_color, boundary_color); } } // 绘制矩形 void drawRectangle() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(x1, y1); glVertex2i(x2, y1); glVertex2i(x2, y2); glVertex2i(x1, y2); glEnd(); } // 显示回调函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制矩形边框 drawRectangle(); // 填充矩形指定区域 float boundary_color[3] = {1.0, 0.0, 0.0}; // 红色 floodFill(seed_x, seed_y, fill_color, boundary_color); glFlush(); } // 初始化函数 void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0, 400, 0, 400); } // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 'f' || key == 'F') { // 按下f键时,填充指定区域 float boundary_color[3] = {1.0, 0.0, 0.0}; // 红色 floodFill(seed_x, seed_y, fill_color, boundary_color); } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Flood Fill Algorithm"); init(); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行程序后,可通过键盘输入f键来触发填充指定区域的操作。

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