AudioRecord录音流程

时间: 2023-08-09 07:08:40 浏览: 43
录音的流程可以分为以下几个步骤: 1. 初始化录音参数:设置音频源、采样率、声道数和音频格式等参数。可以使用Android的AudioRecord类来实现。 2. 创建录音缓冲区:根据音频参数计算出合适的缓冲区大小,并创建一个字节数组作为录音数据的缓冲区。 3. 开始录音:调用AudioRecord的startRecording()方法开始录音。 4. 读取录音数据:使用AudioRecord的read()方法读取录音缓冲区中的数据。read()方法会阻塞直到有足够的数据可供读取。 5. 处理录音数据:对读取到的录音数据进行处理,比如保存到文件或实时处理。 6. 停止录音:调用AudioRecord的stop()方法停止录音。 7. 释放资源:调用AudioRecord的release()方法释放资源。 需要注意的是,在使用AudioRecord录音时,需要获取录音权限,并且要在合适的时机释放资源,避免资源泄露。另外,还可以通过设置监听器获取录音状态和错误信息,以便及时处理异常情况。
相关问题

AudioRecord录音数据流传递流程

在Android中,使用AudioRecord来录制音频数据流的传递流程如下: 1. 创建一个AudioRecord对象,指定录制的音频源、采样率、音频通道配置和音频格式等参数。 2. 调用AudioRecord的startRecording()方法开始录制音频。 3. 在一个循环中,不断地从AudioRecord中读取音频数据。可以使用read()方法来读取指定长度的音频数据,读取的数据会保存在一个缓冲区中。 4. 处理读取到的音频数据。你可以将音频数据保存到文件、进行实时处理或者传输给其他模块。 5. 循环中,直到不再需要录制音频时,调用AudioRecord的stop()方法停止录制。 6. 调用AudioRecord的release()方法释放资源,关闭录制。 需要注意的是,录制音频时需要获取相应的权限,如录音权限。 这是AudioRecord录音数据流传递的基本流程,根据实际需求可能会有一些额外的处理步骤或参数设置。

android audio fw 使用audiorecord录音从apk到audiofling的流程

Android Audio Framework 主要包括三个部分:AudioRecord、AudioTrack和MediaPlayer。其中,AudioRecord用于录制音频,AudioTrack用于播放音频,MediaPlayer则是用于同时实现音频的播放和录制。 录音的流程: 1. 创建 AudioRecord 对象,通过设置录音参数来初始化。 2. 调用 startRecording() 方法开始录制音频。 3. 不断调用 read() 方法读取录到的音频数据。 4. 将读取到的音频数据写入到 AudioFling 中。 5. 调用 stop() 方法停止录制并释放资源。 下面是具体的示例代码: ``` // 设置录音参数 int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC; int sampleRateInHz = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); // 开始录制 audioRecord.startRecording(); // 读取音频数据 byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes]; int readSize = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSizeInBytes); // 写入 AudioFling AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); audioTrack.write(buffer, 0, readSize); // 停止录制 audioRecord.stop(); audioRecord.release(); ``` 以上代码仅为示例,实际使用时需要根据实际情况进行参数设置和错误处理。

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