qt 如何在qgraphicsview在绑定qlineedit和自定义的键盘,保证可以输入文字到qineedit中
时间: 2024-02-18 10:04:10 浏览: 27
要在QGraphicsView中绑定QLineEdit和自定义键盘,你需要以下步骤:
1.在QGraphicsScene中添加QLineEdit和QGraphicsTextItem对象。
2.将QLineEdit对象的文本更改信号连接到一个槽函数中。
3.在槽函数中,将QLineEdit的文本设置为QGraphicsTextItem的文本。
4.接下来,你需要创建自定义的键盘,可以使用QGraphicsView的keyPressEvent()函数来捕获键盘事件。
5.在keyPressEvent()函数中,你可以检查按下的键,并将相应的字符添加到QLineEdit的文本中。
6.最后,你需要将焦点设置为QLineEdit对象,以便用户可以在其上输入文本。
下面是一个示例代码,可以帮助你实现这个功能:
```
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QLineEdit>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QKeyEvent>
class MyView : public QGraphicsView
{
public:
MyView(QWidget* parent = nullptr) : QGraphicsView(parent)
{
// 设置场景和大小
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
scene->setSceneRect(0, 0, 400, 400);
setScene(scene);
setFixedSize(400, 400);
// 添加QLineEdit和QGraphicsTextItem对象
m_lineEdit = new QLineEdit();
scene->addWidget(m_lineEdit);
m_textItem = new QGraphicsTextItem();
scene->addItem(m_textItem);
// 将文本更改信号连接到槽函数
connect(m_lineEdit, &QLineEdit::textChanged, this, &MyView::onTextChanged);
// 设置焦点
m_lineEdit->setFocus();
}
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override
{
// 检查按下的键并将相应的字符添加到QLineEdit中
if (event->key() >= Qt::Key_A && event->key() <= Qt::Key_Z)
{
m_lineEdit->insert((char)event->key());
}
}
private slots:
void onTextChanged(const QString& text)
{
// 将QLineEdit的文本设置为QGraphicsTextItem的文本
m_textItem->setPlainText(text);
}
private:
QLineEdit* m_lineEdit;
QGraphicsTextItem* m_textItem;
};
```
这个示例代码中,我们首先创建了一个QGraphicsScene对象,并将其设置为视图的场景。然后,我们添加了一个QLineEdit对象和一个QGraphicsTextItem对象,将文本更改信号连接到一个槽函数中。
接下来,我们在keyPressEvent()函数中捕获键盘事件,并将相应的字符添加到QLineEdit的文本中。最后,我们将焦点设置为QLineEdit对象,以便用户可以在其上输入文本。
希望这可以帮助你实现你的需求。