opengl如何让纵横尺度相同
时间: 2023-09-16 17:06:03 浏览: 42
### 回答1:
在OpenGL中,可以通过调整视口(Viewport)来控制纵横比例。
首先,使用glViewport函数来设置视口的位置和大小,参数分别为x、y、width、height,表示视口的左下角坐标和宽高。例如:
```
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
```
其中`windowWidth`和`windowHeight`表示窗口的宽高。
接下来,通过glOrtho函数来设置正交投影矩阵,保证纵横比例相同。例如:
```
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (windowWidth > windowHeight) {
float aspect = (float)windowWidth / (float)windowHeight;
glOrtho(-aspect, aspect, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
} else {
float aspect = (float)windowHeight / (float)windowWidth;
glOrtho(-1.0f, 1.0f, -aspect, aspect, -1.0f, 1.0f);
}
```
注意到这里使用了glMatrixMode函数来选择投影矩阵,并使用glLoadIdentity函数将其初始化。然后根据窗口的宽高比例计算出正交投影矩阵的参数,并通过glOrtho函数来设置矩阵。如果窗口宽度大于高度,则设置x轴范围为[-aspect, aspect],y轴范围为[-1.0f, 1.0f];否则设置y轴范围为[-aspect, aspect],x轴范围为[-1.0f, 1.0f]。
这样就可以保证OpenGL绘制出来的图形纵横比例相同了。
### 回答2:
要让OpenGL中的纵横尺度相同,可以通过以下几种方式实现:
1. 设置正交投影:使用glOrtho函数将场景设置为正交投影模式。可以通过指定左右、上下、近远平面的数值,来控制场景的尺寸。使用这种方式可以保持纵横比相同,不会因为窗口大小改变而改变场景的比例。
2. 调整视口:可以通过glViewport函数来设置视口大小,从而控制绘制区域的大小。将视口的宽高比设置为与窗口的宽高比相同,就可以保持纵横比相同。
3. 设置正交投影和视口:结合前两种方式,可以将场景设置为正交投影模式,并将视口的宽高比设置为与窗口的宽高比相同,从而同时保持场景和绘制区域的纵横比相同。
以上是几种保持OpenGL中纵横尺度相同的常用方法。具体选择哪种方式取决于场景的需求和应用的要求。