SocketAsyncEventArgs.UserToken
时间: 2023-10-29 09:04:33 浏览: 223
SocketAsyncEventArgs.UserToken 是一个属性,用于在 Socket 异步操作中传递用户定义的对象。它允许您将自定义数据与异步操作相关联,以便在操作完成时进行处理。通过设置 SocketAsyncEventArgs.UserToken,您可以在异步操作完成后轻松地访问和处理相关的用户数据。
相关问题
什么情况 SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred的值小于SocketAsyncEventArgs.Buffer的长度
当使用 SocketAsyncEventArgs 进行异步读取数据时,可能会出现这种情况。这是因为在异步读取期间,数据可能被分成多个数据包进行传输,导致每次读取时只能读取部分数据。这时,BytesTransferred 就会小于 Buffer 的长度。需要注意的是,如果读取的数据长度小于缓冲区的长度,应该只使用实际读取的数据长度,而不是缓冲区的长度。
SocketAsyncEventArgs.Buffer是怎么赋值的
SocketAsyncEventArgs.Buffer是一个字节数组,用于存储接收或发送的数据。它可以在创建SocketAsyncEventArgs对象时被赋值,也可以在每次操作前手动赋值。
在创建SocketAsyncEventArgs对象时,可以使用构造函数指定Buffer的大小和初始值。例如:
```
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024);
```
这将创建一个大小为1024的字节数组作为Buffer,并将它赋值给args对象。
在每次操作前手动赋值Buffer,可以使用SetBuffer方法。例如:
```
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
byte[] buffer = new byte[1024];
args.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
```
这将创建一个大小为1024的字节数组作为Buffer,并将它赋值给args对象。
需要注意的是,每次操作前都需要手动赋值Buffer,否则会触发ObjectDisposedException异常。
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