SocketAsyncEventArgs
时间: 2023-12-07 19:34:39 浏览: 42
SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计。它的主要作用是避免在异步套接字I/O量非常大时发生重复的对象分配和同步。使用SocketAsyncEventArgs执行异步套接字操作的模式包括以下步骤:
1. 分配一个新的SocketAsyncEventArgs上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象。
2. 将该上下文对象的属性设置为要执行的操作,例如完成回调方法、数据缓冲区、缓冲区偏移量以及要传输的最大数据量。
3. 调用适当的套接字方法(xxxAsync)以启动异步操作。
4. 如果异步套接字方法(xxxAsync)返回true,则在回调中查询上下文属性来获取完成状态。
5. 如果异步套接字方法(xxxAsync)返回false,则说明操作是同步完成的。可以查询上下文属性来获取操作结果。
6. 将该上下文重用于另一个操作,将它放回到应用程序池中,或者将它丢弃。
相关问题
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"SocketAsyncEventArgs" 是 .NET Framework 中用于异步套接字编程的一个类。它提供了一种高效、易用的方法,帮助开发人员处理网络数据。使用此类可以提高网络编程的性能和可扩展性。
SocketAsyncEventArgs封装
好的,SocketAsyncEventArgs(SAEA)是一个非常重要的类,它可以在.NET中实现高效的异步Socket通信。通常,我们会将SocketAsyncEventArgs用于Socket异步通信中,以避免每次调用BeginReceive或BeginSend都会创建一个新的IAsyncResult对象。但是,直接使用SocketAsyncEventArgs通常会比较复杂,因此我们需要对其进行封装以便于使用。
以下是一个简单的SocketAsyncEventArgs封装的示例,您可以参考一下:
```csharp
public class SocketAsyncEventArgsPool
{
Stack<SocketAsyncEventArgs> m_pool;
public SocketAsyncEventArgsPool(int capacity)
{
m_pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>(capacity);
}
public void Push(SocketAsyncEventArgs item)
{
if (item == null) throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null");
lock (m_pool)
{
m_pool.Push(item);
}
}
public SocketAsyncEventArgs Pop()
{
lock (m_pool)
{
return m_pool.Pop();
}
}
public int Count
{
get { return m_pool.Count; }
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个SocketAsyncEventArgsPool类来管理SocketAsyncEventArgs对象。它包含一个Stack来存储SocketAsyncEventArgs对象,同时提供了Push和Pop方法来添加和获取SocketAsyncEventArgs对象。
使用此封装后,您可以在需要使用SocketAsyncEventArgs时,从SocketAsyncEventArgsPool中获取SocketAsyncEventArgs对象,而不是每次都创建一个新的实例,这样可以大大提高性能和效率。
当然,这只是一个简单的示例,实际上我们可能还需要进行更多的封装,以便于更加方便地使用SocketAsyncEventArgs。