SocketAsyncEventArgs.Buffer是怎么赋值的
时间: 2024-03-28 17:42:04 浏览: 14
SocketAsyncEventArgs.Buffer是一个字节数组,用于存储接收或发送的数据。它可以在创建SocketAsyncEventArgs对象时被赋值,也可以在每次操作前手动赋值。
在创建SocketAsyncEventArgs对象时,可以使用构造函数指定Buffer的大小和初始值。例如:
```
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024);
```
这将创建一个大小为1024的字节数组作为Buffer,并将它赋值给args对象。
在每次操作前手动赋值Buffer,可以使用SetBuffer方法。例如:
```
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
byte[] buffer = new byte[1024];
args.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
```
这将创建一个大小为1024的字节数组作为Buffer,并将它赋值给args对象。
需要注意的是,每次操作前都需要手动赋值Buffer,否则会触发ObjectDisposedException异常。
相关问题
什么情况 SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred的值小于SocketAsyncEventArgs.Buffer的长度
当使用 SocketAsyncEventArgs 进行异步读取数据时,可能会出现这种情况。这是因为在异步读取期间,数据可能被分成多个数据包进行传输,导致每次读取时只能读取部分数据。这时,BytesTransferred 就会小于 Buffer 的长度。需要注意的是,如果读取的数据长度小于缓冲区的长度,应该只使用实际读取的数据长度,而不是缓冲区的长度。
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred是怎么赋值的
在使用SocketAsyncEventArgs进行异步通信时,当异步操作完成后,操作系统会调用完成回调函数,通过该回调函数将传输的数据和操作结果传递给应用程序。在回调函数中,可以通过SocketAsyncEventArgs的属性来获取传输的数据和操作结果。其中,BytesTransferred属性表示传输的字节数,这个属性是在异步操作完成后由操作系统自动赋值的。
具体来说,当异步操作完成后,操作系统会将传输的字节数作为参数传递给完成回调函数,应用程序可以通过这个参数来获取传输的字节数,并将其赋值给SocketAsyncEventArgs的BytesTransferred属性。例如,以下是一个典型的完成回调函数:
```
private void OnReceiveCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success && e.BytesTransferred > 0)
{
// 处理接收到的数据
byte[] receivedData = new byte[e.BytesTransferred];
Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, receivedData, 0, e.BytesTransferred);
// ...
}
}
```
在上面的代码中,当异步接收操作完成后,完成回调函数会检查操作结果是否成功,并检查接收到的字节数是否大于0。如果操作成功且接收到了数据,则将接收到的数据复制到一个新的字节数组中,并进行处理。在复制数据之前,通过e.BytesTransferred属性获取接收到的字节数。