SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred和Buffer的关系
时间: 2024-03-29 15:35:01 浏览: 13
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred 是一个只读属性,用于表示上一次异步操作传输的字节数。而 Buffer 则是在发起异步操作时作为参数传入的,用于存储接收或发送的数据。当异步操作完成后,操作所涉及的 Buffer 中的数据将被传输到网络中,而 BytesTransferred 则表示实际传输的字节数。因此,BytesTransferred 和 Buffer 是两个不同的概念,但它们之间存在着密切的关系。
相关问题
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred和Buffer的长度是否相等
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred 和 Buffer 的长度并不一定相等。BytesTransferred 属性表示上一次异步操作实际传输的字节数,而 Buffer 则是在发起异步操作时作为参数传入的,用于存储接收或发送的数据。在异步操作完成时,BytesTransferred 可能小于或等于 Buffer 的长度,具体取决于实际传输的数据量。如果实际传输的数据量小于 Buffer 的长度,则 Buffer 中未传输的部分将保持不变。如果实际传输的数据量等于 Buffer 的长度,则 Buffer 中的所有数据都被传输到了网络中。因此,BytesTransferred 和 Buffer 的长度并不一定相等。
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred是怎么赋值的
在使用SocketAsyncEventArgs进行异步通信时,当异步操作完成后,操作系统会调用完成回调函数,通过该回调函数将传输的数据和操作结果传递给应用程序。在回调函数中,可以通过SocketAsyncEventArgs的属性来获取传输的数据和操作结果。其中,BytesTransferred属性表示传输的字节数,这个属性是在异步操作完成后由操作系统自动赋值的。
具体来说,当异步操作完成后,操作系统会将传输的字节数作为参数传递给完成回调函数,应用程序可以通过这个参数来获取传输的字节数,并将其赋值给SocketAsyncEventArgs的BytesTransferred属性。例如,以下是一个典型的完成回调函数:
```
private void OnReceiveCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success && e.BytesTransferred > 0)
{
// 处理接收到的数据
byte[] receivedData = new byte[e.BytesTransferred];
Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, receivedData, 0, e.BytesTransferred);
// ...
}
}
```
在上面的代码中,当异步接收操作完成后,完成回调函数会检查操作结果是否成功,并检查接收到的字节数是否大于0。如果操作成功且接收到了数据,则将接收到的数据复制到一个新的字节数组中,并进行处理。在复制数据之前,通过e.BytesTransferred属性获取接收到的字节数。