int m; float a[]; cin>>m

时间: 2024-05-01 13:21:46 浏览: 18
这段代码存在一些问题,需要进行修改,才能正常运行。首先,应该为数组 a[] 指定长度,因为在 C++ 中,不允许定义长度为 0 的数组。其次,应该在输入数组元素之前,先定义数组长度。修改后的代码如下: ``` int m; cin >> m; float a[m]; for(int i=0;i<m;i++){ cin >> a[i]; } ``` 该代码可以先输入数组长度 m,然后定义长度为 m 的浮点型数组 a[],最后通过循环输入数组的每一个元素。
相关问题

int x; cin >> x; //x的值在运行时才确定 float *scores = new float[x]; delete [] scores;

您的代码片段展示了在运行时动态分配和释放内存的过程。 首先,您声明了一个整数变量x,并使用cin从用户输入中获取其值。这意味着x的值在程序运行时才确定。 接下来,您使用new关键字动态分配了一个大小为x的浮点数数组,并将其地址赋值给指针变量scores。这样可以在运行时根据用户输入的值来动态创建数组。 最后,您使用delete[]运算符释放了通过new关键字分配的内存。这样可以确保在不再需要该数组时,释放相应的内存空间,避免内存泄漏。 需要注意的是,在使用new动态分配内存后,应该始终使用delete或delete[]释放相应的内存,以防止内存泄漏。delete[]用于释放通过new[]分配的数组内存,而delete用于释放通过new分配的单个对象的内存。 请确保在释放内存后,不再使用已释放的指针,以免引发未定义行为。

解释这段代码:#include<iostream> using namespace std; int main(){ float a; cin >> a; cout << int(a); return 0; }

这段代码是一个简单的 C++ 程序,实现了以下功能: 1. 引入iostream库,以使用C++中标准输入输出流。 2. 使用using namespace std;语句,简化C++标准库的使用。 3. 定义了主函数main()。 4. 声明了一个浮点型变量a。 5. 通过输入流(cin)从控制台读取一个浮点数,并将其存储在变量a中。 6. 将变量a强制转换为整型,并通过输出流(cout)输出到控制台上。 7. 返回程序执行状态0,表示程序执行成功。 简单来说,这段代码的功能是将输入的浮点数转换为整型,并将其输出到控制台上。

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解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

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