unity里如何设置换了场景也继续存在的按钮
时间: 2023-12-11 10:05:21 浏览: 17
在Unity中,如果想要在切换场景后依然存在的按钮,有两种常用的方法:
1. 将按钮所在的Canvas设置为DontDestroyOnLoad,这样即使切换场景,Canvas和按钮也不会被销毁。可以在按钮的OnClick事件中加载场景。
```csharp
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
2. 在每个场景中都添加一个相同的按钮,然后在切换场景时,将按钮的状态进行保留。可以通过在每个场景中添加同一个脚本,使用静态变量来保存按钮的状态。
```csharp
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public static bool isButtonActive = true;
private void Awake()
{
if (!isButtonActive)
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
public void LoadScene(string sceneName)
{
isButtonActive = false;
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
使用第二种方法时,需要注意在每个场景中都添加同一个脚本,并且需要将按钮的状态保存在静态变量中。