写一个threejs reflector材质
时间: 2024-05-04 07:17:59 浏览: 117
以下是一个基本的three.js reflector材质示例:
```javascript
// 创建一个平面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }));
// 创建一个 reflector 材质并应用到平面上
var reflectorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: cameraCube.renderTarget.texture, // 使用环境贴图
reflectivity: 0.8, // 反射强度
side: THREE.DoubleSide // 双面渲染
});
var reflector = new THREE.Mesh(planeGeometry, reflectorMaterial);
reflector.position.y = 2; // 设置位置
// 将 reflector 添加到场景中
scene.add(reflector);
```
需要注意的是,上面的示例中使用了 `cameraCube`,这是一个 CubeCamera 对象,用于生成环境贴图。在使用 reflector 材质时,需要先创建一个 CubeCamera 对象,并在渲染场景前先将该对象的位置设置为 reflector 的位置,以便生成正确的环境贴图。
```javascript
// 创建一个 CubeCamera
var cameraCube = new THREE.CubeCamera(0.1, 100, 512);
// 将 CubeCamera 的位置设置为 reflector 的位置
cameraCube.position.copy(reflector.position);
// 将 reflector 添加到 CubeCamera 中进行渲染
cameraCube.update(renderer, scene);
// 将 reflector 的 envMap 设置为 CubeCamera 的渲染结果
reflector.material.envMap = cameraCube.renderTarget.texture;
```
完整的示例代码如下:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }));
scene.add(plane);
var reflectorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: cameraCube.renderTarget.texture,
reflectivity: 0.8,
side: THREE.DoubleSide
});
var reflector = new THREE.Mesh(planeGeometry, reflectorMaterial);
reflector.position.y = 2;
scene.add(reflector);
var cameraCube = new THREE.CubeCamera(0.1, 100, 512);
cameraCube.position.copy(reflector.position);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新 CubeCamera 的位置并渲染场景
cameraCube.position.copy(reflector.position);
cameraCube.update(renderer, scene);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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