threejs Reflector 代码封装
时间: 2023-08-29 21:07:07 浏览: 49
以下是一个简单的封装 Three.js Reflector 的代码示例:
```javascript
import * as THREE from 'three';
class Reflector {
constructor(geometry, options) {
this.geometry = geometry;
this.options = options;
this.initReflector();
}
initReflector() {
const {
clipBias = 0,
textureWidth = window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
textureHeight = window.innerHeight * window.devicePixelRatio,
color = 0x7F7F7F,
transparency = 0.5,
metalness = 0.5,
roughness = 0.5,
envMap = null
} = this.options;
// 1. 创建材质
this.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color,
metalness,
roughness,
envMap,
transparent: true,
opacity: transparency
});
// 2. 创建反射器
this.reflector = new THREE.Reflector(this.geometry, {
clipBias,
textureWidth,
textureHeight,
color,
metalness,
roughness,
envMap: null,
depthTexture: null
});
// 3. 创建反射器网格
this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
this.mesh.add(this.reflector);
}
getMesh() {
return this.mesh;
}
}
export default Reflector;
```
这个类接收一个几何体(geometry)和一些选项(options),并在初始化时创建了一个 Reflector 以及一个反射器网格。可以使用 `getMesh()` 方法获取反射器网格。`options` 参数包含了一些常见的选项,例如反射器的颜色、透明度、粗糙度、反射贴图等。需要注意的是,`envMap` 和 `depthTexture` 选项需要在创建 Reflector 时单独指定,因为它们需要在渲染时动态生成。
可以使用以下代码来使用这个 Reflector 类:
```javascript
import Reflector from './Reflector.js';
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const reflector = new Reflector(geometry, {
color: 0x7F7F7F,
transparency: 0.5,
metalness: 0.5,
roughness: 0.5,
envMap: cubeCamera.renderTarget.texture
});
scene.add(reflector.getMesh());
```
这个例子中,我们创建了一个平面几何体,并使用上面的 `Reflector` 类创建了一个反射器。然后,我们将反射器网格添加到场景中。需要注意的是,我们需要使用一个 `CubeCamera` 来生成反射贴图,并将其作为 `envMap` 选项传递给 `Reflector` 类。