this.score3 = score3是什么意思

时间: 2024-10-20 19:02:58 浏览: 12
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查看xgb特征重要性输出全是nan,ValueError:’Booster.get_score() results in empty’ 的原因及解决方案

在面向对象编程中,`this.score3 = score3;` 这行代码的意思是在当前对象上调用了一个名为`score3`的属性赋值操作,这里的`this`关键字指向的是当前对象自身。如果`score3`是另一个实例变量(同名),则这行代码会把`score3`变量的值赋予当前对象的`score3`属性;如果是函数参数,那么就相当于把函数传递进来的值赋给了当前对象的`score3`。 例如,假设有一个类`Person`,其中有一个属性`private double score3`,并且有一个方法`void updateScore(double newScore)`。那么在该方法内部,`this.score3 = newScore;` 就表示更新了这个人的得分: ```java public class Person { private double score3; public void updateScore(double newScore) { this.score3 = newScore; // 将新分数赋给当前对象的score3 } } ```
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帮我修改该代码import java.util.*; class IllegalNameException extends Exception{ String name1; public IllegalNameException() { } public IllegalNameException(String name1) { this.name1=name1; } public String toString() { return "IllegalNameException: the first char of name must not be digit, name=" + name1; } } class IllegalScoreException extends Exception{ String score1; public IllegalScoreException() { } public IllegalScoreException(String score1) { this.score1=score1; } public String toString() { return "IllegalScoreException: score out of range, score=" + score1; } } public class Main { public static void main(String args[]) throws IllegalNameException { Scanner s=new Scanner(System.in); while(s.hasNext()) { String sc; sc=s.next(); if(!sc.equals("new")) { s.close(); System.out.println("scanner closed"); break; } Student studen=new Student(); s.nextLine(); String nands; nands=s.nextLine(); String[] arr = nands.split("\\s+"); try { String name=arr[0]; int score=Integer.parseInt(arr[1]); studen.setname(name); studen.addScore(score); System.out.println(studen); } catch (IllegalScoreException e){ System.out.println(e); }catch (Exception e){ System.out.println("java.util.NoSuchElementException"); } } } } class Student { private String name; private int score; public Student() { this.score=0; } public void setname(String name) throws IllegalNameException { if(name.charAt(0)>='0'&&name.charAt(0)<='9') { throw new IllegalNameException(name); } this.name=name; } public String getname() throws IllegalNameException { return name; } public void setscore(int score) { this.score=score; } public int getscore() { return score; } public String toString() { return "Student [" +"name=" + name +", score=" + score +']'; } public int addScore(int score) throws IllegalScoreException { if((this.score+score)<0||(this.score+score)>100) { throw new IllegalScoreException(Integer.toString(this.score + score)); } setscore(this.score + score); return this.score; } }

public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 播放脚步声 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = footstepSound; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "GoldCoin") { Destroy(collision.gameObject); sun = sun + 1; if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = shique; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } //判断是否遭受攻击 if (collision.gameObject.tag == "zhi") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } // 检测碰撞物体的标签 if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { // 忽略该碰撞 Physics2D.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent<Collider2D>()); } }优化代码

分析这段代码package demo; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class exercise333 { private static Scanner scanner; /** 学生信息集合 */ private static HashMap<String, Student> map = new HashMap<String, Student>(); public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub select(); } private static void select() { System.out.println("请输入学号:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String nub = sc.nextLine(); try { Student student = map.get(nub); if (student == null) System.out.println("没有查询到该学生!"); else System.out.println(student.toString()); } catch (Exception e) { System.out.println("输入有误!"); } finally { sc.close(); } } } class Student { private String sno; /** 学号 */ private String name; /** 姓名 */ private String major; /** 专业 */ private int score; /** 成绩 */ public String toString() { return "学生信息{" + "学号='" + sno + '\'' + ", 姓名='" + name + '\'' + ", 专业='" + major + '\'' + ", 成绩='" + score + '\'' + '}'; } public String getSno() { return sno; } public void setSno(String sno) { this.sno = sno; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getMajor() { return major; } public void setMajor(String major) { this.major = major; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } public Student(String sno, String name, String major, int score) { this.sno = sno; this.name = name; this.major = major; this.score = score; } }

import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { TreeMap<String, Student> map = new TreeMap<String, Student>(new MyComparator()); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { String ID = sc.next(); if (ID.equals("end")) { break; } String name = sc.next(); int score = sc.nextInt(); Student student = new Student(ID, name, score); map.put(ID, student); } Set<String> keyset = new TreeSet<>(); keyset = map.keySet(); for (String key : keyset) { Student student = map.get(key); System.out.println(student.getID() + " " + student.getName() + " " + student.getScore()); } } } class Student { private String ID;//学号 private String name;//姓名 private int score;//成绩 public Student() { } public Student(String ID, String name, int score) { this.ID = ID; this.name = name; this.score = score; } public String getID() { return ID; } public void setID(String ID) { this.ID = ID; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } } class MyComparator implements Comparator<String> { TreeMap<String, Student> map = new TreeMap<String, Student>(); public MyComparator() { } public MyComparator(TreeMap<String, Student> map) { this.map = map; } @Override public int compare(String o1, String o2) { Student s1 = map.get(o1); Student s2 = map.get(o2); if (s1.getScore() < s2.getScore()) { return 1; } else if (s1.getScore() > s2.getScore()) { return -1; } else { return 0; } } }我想要把根据成绩排序改为根据学号从大到小排序

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