帮我写一个c++的三维坐标系
时间: 2023-03-19 15:21:03 浏览: 90
我可以给你写一个C语言的三维坐标系:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x, y, z;
printf("输入三维坐标:\n");
scanf("%d %d %d", &x, &y, &z);
printf("三维坐标为:(%d, %d, %d)\n", x, y, z);
return 0;
}
相关问题
C++写一个三维坐标的类
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的三维坐标类的实现示例:
```c++
class Coordinate3D {
public:
Coordinate3D(float x, float y, float z) {
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
float getX() const {
return x;
}
float getY() const {
return y;
}
float getZ() const {
return z;
}
private:
float x, y, z;
};
```
这个类有三个私有成员变量,分别代表三维坐标系中的 x、y、z 轴。构造函数用于初始化这三个变量,getX()、getY()、getZ() 方法用于获取这三个变量的值。
c++三维坐标转二维坐标
将三维坐标转换为二维坐标需要使用投影变换。常见的有正交投影和透视投影两种方式。
以正交投影为例,假设三维坐标为 $(x, y, z)$,投影面为 $z = 0$,则可以将 $(x, y, z)$ 投影到平面上得到 $(x', y')$,其中:
$$
x' = x \\
y' = y
$$
具体实现代码如下:
```c++
struct Point3D {
double x, y, z;
};
struct Point2D {
double x, y;
};
// 正交投影
Point2D project(const Point3D& p) {
return {p.x, p.y};
}
```
需要注意的是,如果需要将三维空间中的点投影到屏幕上,则需要先将三维坐标系转换到屏幕坐标系。具体来说,需要进行以下步骤:
1. 将三维坐标系的原点移到屏幕中心
2. 将三维坐标系旋转到屏幕平面上
3. 进行投影
具体实现可以参考计算机图形学相关的知识。