我是指ESP32的AsyncClient用指定端口连接 TCP的服务器
时间: 2024-03-20 09:41:04 浏览: 78
非常抱歉,我误解了您的问题。下面是使用ESPAsyncTCP库的示例代码,演示如何使用AsyncClient连接到TCP服务器并指定端口:
```C++
#include <WiFi.h>
#include <AsyncTCP.h>
const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";
// TCP server settings
const char* serverIP = "192.168.1.100"; // replace with your server IP
const int serverPort = 800;
AsyncClient client;
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Connect to Wi-Fi network
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(1000);
Serial.println("Connecting to WiFi...");
}
Serial.println("Connected to WiFi");
// Connect to TCP server
client.onConnect([](void * arg, AsyncClient * c) {
Serial.println("Connected to server.");
c->write("Hello, server!");
});
client.onData([](void * arg, AsyncClient * c, void * data, size_t len) {
Serial.write((uint8_t*)data, len);
});
client.onDisconnect([](void * arg, AsyncClient * c) {
Serial.println("Disconnected from server.");
});
client.connect(serverIP, serverPort);
}
void loop() {
// Do nothing
}
```
在此示例中,我们使用AsyncClient连接到TCP服务器。在`setup()`函数中,我们设置了连接到服务器时要执行的回调函数,包括在连接成功时向服务器发送消息,以及在接收到来自服务器的数据时打印该数据。我们还设置了在断开连接时要执行的回调函数。请将`serverIP`变量替换为您的服务器IP地址,将`serverPort`变量替换为您的服务器端口号。
请注意,在使用AsyncClient连接到TCP服务器时,您需要确保连接的目标IP地址和端口号是正确的,并且服务器正在运行并正在侦听传入的连接。
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