unity win32 setlayeredwindowattributes
时间: 2023-08-18 19:02:20 浏览: 49
unity win32 setlayeredwindowattributes 函数是用于在 Unity 游戏中设置窗口的透明度和透明色键的功能。
该函数的原型为:SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, COLORREF crKey, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags)。
其中,参数 hwnd 是要设置透明度的窗口的句柄;参数 crKey 是透明色的 RGB 值;参数 bAlpha 是透明度,取值范围为 0-255,0 表示完全透明,255 表示完全不透明;参数 dwFlags 是一些特性或者行为标识,可以为 LWA_COLORKEY 表示启用透明色键功能,LWA_ALPHA 表示启用透明度功能。
使用该函数可以实现 Unity 游戏窗口的透明效果,具体而言,通过设置透明色键和透明度,可以使窗口部分区域变为透明,同时保持其他区域的正常显示。透明色键可以选择一种颜色,该颜色的区域将会变为透明;透明度可以使窗口整体变为透明的效果。
例如,设置 bAlpha 为 128,即半透明,并且设置了透明色键为红色,那么窗口中所有的红色部分将会变得半透明,而其他颜色的部分则正常显示。
总而言之,unity win32 setlayeredwindowattributes 函数提供了可通过编程来设置 Unity 游戏窗口透明度和透明色键的能力,使得开发者可以实现更丰富的窗口显示效果。
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