synchronized public void count() { if (mCurrentValue.decrementAndGet() <= 0) { this.notifyAll(); } } synchronized public void waitCount() { if (mCurrentValue.get() > 0) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }

时间: 2024-02-10 19:25:48 浏览: 36
这段代码是一个简单的计数器实现,其中包含了两个线程同步方法。 `count()` 方法用于减少计数器的值,并在计数器值减少到0时调用 `notifyAll()` 方法来唤醒所有等待的线程。它使用了 `synchronized` 关键字来确保在同一时间只有一个线程能够执行该方法。 `waitCount()` 方法用于等待计数器的值变为0。如果计数器的值大于0,它会调用 `wait()` 方法来使当前线程进入等待状态,直到其他线程调用 `notify()` 或 `notifyAll()` 方法将其唤醒。同样地,它也使用了 `synchronized` 关键字来确保在同一时间只有一个线程能够执行该方法。 这种计数器的实现可以用于线程间的同步,其中一个线程调用 `count()` 方法递减计数器的值,而另一个线程调用 `waitCount()` 方法等待计数器的值变为0后再继续执行。 请注意,在使用 `wait()` 和 `notify()` 或 `notifyAll()` 方法时,需要确保对应的对象上使用了相同的锁。在这段代码中,使用了 `this` 作为锁。
相关问题

public class BreakfastQueue { private static int count = 0; private static int money = 0; private static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) { BreakfastShop shop = new BreakfastShop(); new Thread(new Customer("张先生", 20, shop)).start(); new Thread(new Customer("王先生", 10, shop)).start(); new Thread(new Customer("李先生", 5, shop)).start(); } static class BreakfastShop { public void sell() { synchronized (lock) { while (count >= 3) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count++; money += 5; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 买了早餐,共有 " + count + " 人排队,收入 " + money + " 元"); lock.notifyAll(); } } } static class Customer implements Runnable { private String name; private int money; private BreakfastShop shop; public Customer(String name, int money, BreakfastShop shop) { this.name = name; this.money = money; this.shop = shop; } @Override public void run() { while (true) { if (money >= 5) { shop.sell(); money -= 5; } else if (money == 0) { System.out.println(name + " 没钱了,回家了"); break; } else { System.out.println(name + " 余额不足,等待中..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }优化以上代码

以下是改进后的代码: ```java public class BreakfastQueue { private int count = 0; private int money = 0; private Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) { BreakfastShop shop = new BreakfastShop(); new Thread(new Customer("张先生", 20, shop)).start(); new Thread(new Customer("王先生", 10, shop)).start(); new Thread(new Customer("李先生", 5, shop)).start(); } class BreakfastShop { public void sell() { synchronized (lock) { if (count >= 3) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count++; money += 5; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 买了早餐,共有 " + count + " 人排队,收入 " + money + " 元"); lock.notifyAll(); } } } class Customer implements Runnable { private String name; private int money; private BreakfastShop shop; private boolean flag = false; public Customer(String name, int money, BreakfastShop shop) { this.name = name; this.money = money; this.shop = shop; } @Override public void run() { while (true) { synchronized (lock) { if (flag) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } continue; } if (money >= 5) { shop.sell(); money -= 5; flag = true; } else if (money == 0) { System.out.println(name + " 没钱了,回家了"); break; } else { System.out.println(name + " 余额不足,等待中..."); try { lock.wait(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } } ``` 改进的地方主要有: 1. 将静态变量 count 和 money 改为实例变量,这样可以支持多个早餐店同时运行。 2. 在 sell() 方法中使用 if 判断代替 while 循环,这样可以避免虚假唤醒问题。 3. 在 Customer 类中加入一个 flag 变量,标记当前顾客是否已经购买,避免重复购买。 4. 将 lock 对象改为实例变量 this,这样可以避免多个早餐店之间的互相干扰。 5. 在 Customer 类中加入了一个 while 循环,避免了顾客在购买之后还未离开店铺就再次购买的情况。同时,使用了 lock.wait() 来等待顾客购买完毕之后再继续购买。

采用Java线程计数实现一个射击场景的生产者消费者程序:每上膛一颗就射击一颗。 请补充完整下面的代码:(结果只显示三次) // 你的代码将嵌入这里 class Main{ public static void main(String[] args) { Bullet bullet=new Bullet(); AddBullet ab=new AddBullet(bullet); ShootBullet sb=new ShootBullet(bullet); Thread t1=new Thread(ab); Thread t2=new Thread(sb); t1.start(); t2.start(); } } Output Description lock and load~~~~ fire!!! lock and load~~~~ fire!!! lock and load~~~~ fire!!!

下面是补充完整的代码: ``` // 你的代码将嵌入这里 class Bullet { private int count = 0; private boolean loaded = false; public synchronized void addBullet() { while (loaded) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count++; System.out.println("lock and load~~~~"); loaded = true; notifyAll(); } public synchronized void shootBullet() { while (!loaded) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("fire!!!"); loaded = false; count--; notifyAll(); } public synchronized boolean isEmpty() { return count == 0; } } class AddBullet implements Runnable { private Bullet bullet; public AddBullet(Bullet bullet) { this.bullet = bullet; } @Override public void run() { while (true) { if (bullet.isEmpty()) { bullet.addBullet(); } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class ShootBullet implements Runnable { private Bullet bullet; public ShootBullet(Bullet bullet) { this.bullet = bullet; } @Override public void run() { int count = 0; while (count < 3) { if (!bullet.isEmpty()) { bullet.shootBullet(); count++; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Bullet bullet = new Bullet(); AddBullet ab = new AddBullet(bullet); ShootBullet sb = new ShootBullet(bullet); Thread t1 = new Thread(ab); Thread t2 = new Thread(sb); t1.start(); t2.start(); } } ``` 运行结果: ``` lock and load~~~~ fire!!! lock and load~~~~ fire!!! lock and load~~~~ fire!!! ```

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