使用OpenGL和GLUT编写一个程序,用于模拟一个非常光滑的纯白球面在烈日暴晒下的效果。完整代码
时间: 2024-12-17 16:37:07 浏览: 21
要使用OpenGL和GLUT创建一个光滑的纯白色球体在烈日光照下的动画,你需要了解基本的OpenGL编程知识,包括设置视图矩阵、模型矩阵以及光源方向。下面是一个简单的示例代码片段,展示了如何使用GLUT库和OpenGL API来实现这个场景。请注意,完整的项目可能需要更复杂的光照处理和纹理映射。
```c++
#include <GL/glut.h>
const float radius = 0.5f;
const float shininess = 64.0f; // 高光度
// 球体顶点数组
float vertices[] = {
-radius, -radius, radius,
-radius, radius, radius,
radius, -radius, radius,
radius, radius, radius,
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (GLfloat) glutGet(GL_WINDOW_WIDTH) / (GLfloat) glutGet(GL_WINDOW_HEIGHT), 0.1, 100.0);
// 设置视口
glViewport(0, 0, glutGet(GL_WINDOW_WIDTH), glutGet(GL_WINDOW_HEIGHT));
// 设置模型视矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制球体
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 36; ++i) {
float angle = (float)i * M_PI / 18.0;
glVertex3fv(normalized_vertex(radius, sin(angle), cos(angle)));
glVertex3fv(normalized_vertex(radius + 0.1f, sin(angle), cos(angle)));
glVertex3fv(normalized_vertex(radius, sin(angle + M_PI / 3), cos(angle + M_PI / 3)));
}
glEnd();
// 光源方向
GLfloat lightPos[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, shininess));
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shininess);
// 更新并绘制窗口
glutSwapBuffers();
}
...其他GLUT回调函数...
void normalized_vertex(float x, float y, float z) {
// 对坐标进行归一化
float norm_x = x / sqrt(x*x + y*y + z*z);
float norm_y = y / sqrt(x*x + y*y + z*z);
float norm_z = z / sqrt(x*x + y*y + z*z);
return norm_x, norm_y, norm_z;
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Bouncing White Sphere");
initGL(argc, argv); // 初始化GLUT和OpenGL
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
阅读全文