uint64_t utc = 1732151530546;怎么将时间戳utc变成时分秒毫秒,不用std::chrono::duration_cast处理
时间: 2024-12-18 07:23:34 浏览: 9
将 `uint64_t` 类型的时间戳(Unix 时间戳通常是以秒为单位,但是你的示例中包含了微秒)转换成时、分、秒和毫秒,你可以通过除法和取余操作来逐一分割这个数值。假设1秒=1000000纳秒,你可以这样做:
```cpp
uint64_t utc = 1732151530546;
// 秒
int seconds = utc / 1000000; // 或者 utc / 1000000000 如果你的时间戳是以秒为单位
int milliseconds = (utc % 1000000) / 1000; // 纳秒到毫秒
// 分钟
int minutes = seconds / 60;
seconds %= 60; // 秒取模,消除多余的分钟部分
// 小时
int hours = minutes / 60;
minutes %= 60; // 同理,消除多余的小时部分
// 输出结果
cout << "小时: " << hours << ", 分钟: " << minutes << ", 秒: " << seconds << ", 毫秒: " << milliseconds << endl;
```
这将分别得到 UTC 时间的小时、分钟、秒和毫秒。注意,这个计算假设了输入的时间戳是一个完整的UTC时间,如果有其他偏移或闰秒等情况,你需要额外处理。
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uint64_t utc = 1732151530546;怎么将时间戳utc变成时分秒毫秒
给定一个 `uint64_t` 类型的时间戳 `utc = 1732151530546`,这通常是一个基于 Unix 纪元的时间,单位是秒,你可以通过下面的方式将其转换为时分秒毫秒格式:
首先,我们需要确定这是从1970年1月1日至今的秒数。然后,我们将这个数值转换为更易读的格式。
```c++
#include <iostream>
#include <chrono>
// 计算从1970到指定时间的秒数差
std::chrono::seconds seconds_since_epoch(uint64_t utc) {
static auto epoch = std::chrono::system_clock::from_time_t(0);
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(epoch + std::chrono::seconds{utc});
}
// 将秒转换为时分秒毫秒格式
void format_timestamp(const std::chrono::seconds& sec) {
const int hours = sec.count() / (60 * 60);
const int minutes = (sec.count() % (60 * 60)) / 60;
const int seconds = (sec.count() % 60);
const int milliseconds = (sec.count() % 1) * 1000;
std::cout << hours << "小时 " << minutes << "分钟 " << seconds << "秒 " << milliseconds << "毫秒" << std::endl;
}
int main() {
uint64_t utc = 1732151530546;
std::chrono::seconds sec_since_epoch = seconds_since_epoch(utc);
format_timestamp(sec_since_epoch);
return 0;
}
```
在这个例子中,`utc` 的值会被转换成小时、分钟、秒和毫秒,并打印出来。
uint64_t ContextPool::GetNewContextId() { static constexpr uint32_t MAX_TRY_TIMES = 10; static std::mutex mutex; std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); uint64_t contextId = 0; unsigned char *contextIdPtr = static_cast<unsigned char *>(static_cast<void *>(&contextId)); for (uint32_t i = 0; i < MAX_TRY_TIMES; i++) { RAND_bytes(contextIdPtr, sizeof(uint64_t)); if (contextId == 0 || ContextPool::Instance().Select(contextId).lock() != nullptr) { IAM_LOGE("invalid or duplicate context id"); continue; } } return contextId; }代码解析
这段代码是一个函数实现,用于生成一个新的上下文(context)ID。
具体解析如下:
1. `uint64_t ContextPool::GetNewContextId()`:函数的返回类型是`uint64_t`,函数名为`GetNewContextId`,位于`ContextPool`类中。
2. `static constexpr uint32_t MAX_TRY_TIMES = 10;`:定义了一个常量`MAX_TRY_TIMES`,表示最大尝试次数,初始值为10。
3. `static std::mutex mutex;`:定义了一个静态的互斥锁`mutex`,用于保护多线程环境下的互斥操作。
4. `std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);`:使用`std::lock_guard`对互斥锁进行加锁,确保在函数执行期间其他线程无法进入临界区。
5. `uint64_t contextId = 0;`:定义了一个`uint64_t`类型的变量`contextId`,初始值为0。
6. `unsigned char *contextIdPtr = static_cast<unsigned char *>(static_cast<void *>(&contextId));`:将`contextId`的地址强制转换为指向无符号字符类型的指针,用于生成随机字节序列。
7. `for (uint32_t i = 0; i < MAX_TRY_TIMES; i++) { ... }`:循环尝试生成上下文ID,最多尝试`MAX_TRY_TIMES`次。
8. `RAND_bytes(contextIdPtr, sizeof(uint64_t));`:使用随机数生成函数`RAND_bytes`生成一个与`contextId`大小相等的随机字节序列,将其写入`contextIdPtr`指向的内存中。
9. `if (contextId == 0 || ContextPool::Instance().Select(contextId).lock() != nullptr) { ... }`:判断生成的上下文ID是否为0或者是否已经存在于上下文池中。如果是,则输出错误日志并继续下一次尝试。
10. `IAM_LOGE("invalid or duplicate context id");`:输出错误日志,表示生成的上下文ID无效或者重复。
11. `continue;`:跳过当前循环,继续下一次尝试。
12. `return contextId;`:返回生成的有效的上下文ID。
总体来说,这段代码通过生成随机字节序列来生成一个新的上下文ID,并保证生成的ID不为0且不与已存在的上下文ID重复。如果生成的ID无效或重复,则输出错误日志并重新尝试生成。最终返回有效的上下文ID。
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