unordered_map自定义类型
时间: 2023-08-26 16:11:33 浏览: 120
回答: 当我们在使用unordered_map时,如果我们引入了自定义类型作为键(Key)或值(Value),系统并不知道如何计算该自定义类型的哈希值。因此,我们需要自己定义一个哈希函数,告诉系统如何计算我们引入的自定义类型的哈希值。 例如,我们可以创建一个结构体来定义我们的哈希函数,如下所示:
```cpp
struct myHashFunc {
std::size_t operator()(const my_key &key) const {
return std::hash<int>()(key.num);
}
};
```
在这个示例中,my_key是我们自定义的类型,我们通过重载operator()来定义了自己的哈希函数,其中我们使用std::hash<int>()来计算my_key的哈希值。然后,我们可以在unordered_map的定义中指定我们自定义的哈希函数,以确保unordered_map能够正确地处理我们的自定义类型。
请注意,这只是一种定义自定义类型的方式之一,还有其他方法可以实现,比如使用std::function或重载operator()的类。具体选择哪种方法取决于你的需求和个人偏好。
相关问题
c++ unordered_map 自定义类型
你可以使用 C++ 的 `unordered_map` 来存储自定义类型。要在 `unordered_map` 中使用自定义类型作为键或值,你需要提供一些额外的信息。
首先,你需要为你的自定义类型实现哈希函数。哈希函数将根据对象的内容生成一个哈希值,这个值将用于在 `unordered_map` 中进行快速查找。你可以使用 `std::hash` 类型来生成哈希值,或者自己实现一个哈希函数。
接下来,你需要为你的自定义类型提供相等运算符(`operator==`)的实现。这是为了在 `unordered_map` 中执行键的比较操作。
以下是一个示例,展示了如何在 `unordered_map` 中存储自定义类型 `Person`:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
struct Person {
std::string name;
int age;
bool operator==(const Person& other) const {
return name == other.name && age == other.age;
}
};
// 自定义哈希函数
struct PersonHash {
std::size_t operator()(const Person& person) const {
std::size_t nameHash = std::hash<std::string>{}(person.name);
std::size_t ageHash = std::hash<int>{}(person.age);
return nameHash ^ ageHash;
}
};
int main() {
std::unordered_map<Person, std::string, PersonHash> personMap;
Person p1{"John", 25};
personMap[p1] = "Engineer";
Person p2{"Jane", 30};
personMap[p2] = "Manager";
// 输出值
std::cout << "Profession of John: " << personMap[p1] << std::endl;
std::cout << "Profession of Jane: " << personMap[p2] << std::endl;
return 0;
}
```
在此示例中,我们定义了一个 `Person` 结构体,它包含一个 `name` 字符串和一个 `age` 整数。我们为 `Person` 实现了相等运算符并创建了一个自定义的哈希函数 `PersonHash`。
然后,我们创建了一个 `personMap`,它的键是 `Person` 类型,值是 `std::string` 类型。我们可以将 `Person` 对象作为键插入到 `personMap` 中,并且可以使用键来访问对应的值。
请注意,在使用自定义类型作为 `unordered_map` 的键时,你需要提供自定义哈希函数和相等运算符的实现。这样才能正确地进行键的哈希和比较操作。
unordered_map自定义数据类型
unordered_map 是 C++ 标准库中的容器,用于实现键值对的映射。默认情况下,unordered_map 可以使用基本数据类型作为键和值,如 int、double、string 等。但是,如果你想要使用自定义的数据类型作为键或值,需要满足以下两个条件:
1. 自定义数据类型需要定义哈希函数(hash function):unordered_map 使用哈希函数将键映射到特定的存储桶中。你需要为自定义数据类型实现一个哈希函数,以便 unordered_map 可以正确地定位和操作键值对。
2. 自定义数据类型需要定义相等运算符(equality operator):unordered_map 使用相等运算符来比较两个键是否相等。你需要为自定义数据类型实现相等运算符,以便 unordered_map 可以正确地判断键的相等性。
下面是一个示例,演示了如何在 unordered_map 中使用自定义数据类型:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
class MyCustomType {
public:
int x;
int y;
bool operator==(const MyCustomType& other) const {
return (x == other.x) && (y == other.y);
}
};
// 哈希函数的实现
// 这里简单地将 x 和 y 的值相加作为哈希值
struct MyCustomTypeHash {
std::size_t operator()(const MyCustomType& obj) const {
return std::hash<int>()(obj.x + obj.y);
}
};
int main() {
std::unordered_map<MyCustomType, int, MyCustomTypeHash> myMap;
MyCustomType key1;
key1.x = 1;
key1.y = 2;
MyCustomType key2;
key2.x = 3;
key2.y = 4;
myMap[key1] = 10;
myMap[key2] = 20;
std::cout << myMap[key1] << std::endl; // 输出 10
std::cout << myMap[key2] << std::endl; // 输出 20
return 0;
}
```
在上述示例中,我们定义了一个名为 MyCustomType 的自定义数据类型,并为其实现了相等运算符和哈希函数。然后,我们使用 MyCustomType 作为 unordered_map 的键类型,并将 MyCustomTypeHash 作为自定义的哈希函数。这样,我们就可以在 unordered_map 中使用自定义的数据类型了。
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