unordered_map的键值类型
时间: 2023-11-24 15:51:46 浏览: 176
C++的unordered_map是一种关联式容器,它使用哈希表来存储键值对。unordered_map的键值类型可以是任何可哈希的类型,例如整数、浮点数、字符串、结构体等等。在使用unordered_map时,需要提供一个哈希函数和一个相等比较函数来处理键的哈希值和比较。C++标准库提供了一些默认的哈希函数和相等比较函数,也可以自定义这些函数来适应特定的需求。
相关问题
更新unordered_map键值
在C++中,可以通过使用`unordered_map`的`[]`操作符来更新键值对。要更新`unordered_map`中的键值,只需将键作为索引,然后将新值分配给该索引的位置。如果键不存在,它将自动插入一个新的键值对。如果键已经存在,它将用新值替代旧值。
以下是一个示例代码片段,展示了如何更新`unordered_map`的键值:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
// 添加键值对
myMap["apple"] = 5;
myMap["banana"] = 3;
myMap["orange"] = 7;
// 更新键值对
myMap["apple"] = 10;
myMap["banana"] = 6;
// 输出更新后的键值对
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
apple: 10
banana: 6
orange: 7
```
在这个示例中,首先创建了一个`unordered_map`对象`myMap`,并添加了三个键值对。然后使用`[]`操作符将`apple`的值更新为10,将`banana`的值更新为6。最后,通过循环遍历`myMap`并输出每个键值对来验证更新的结果。
请注意,如果要更新的键不存在于`unordered_map`中,`[]`操作符将自动插入一个新的键值对。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [unordered_map 自定义键值类型](https://blog.csdn.net/IS_MOKE/article/details/126205995)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Test_cpp:C ++测试代码](https://download.csdn.net/download/weixin_42135073/15425280)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
c unordered_map键值排序
引用\[1\]中提到了C++中对于map和unordered_map的排序问题。对于map中的key的自定义排序,可以通过定义一个结构体,并在结构体中重载小于运算符来实现。例如,可以定义一个名为rule的结构体,重载小于运算符,按照从大到小的顺序排序键。然后在map的定义中,将这个结构体作为第三个参数传入。对于unordered_map的键值排序,可以使用类似的方法,定义一个结构体,并在结构体中重载小于运算符,按照需要的排序方式进行排序。然后在unordered_map的定义中,将这个结构体作为第一个参数传入。在引用\[2\]中给出了具体的示例代码,展示了如何对map和unordered_map进行排序。你可以根据这个示例代码来实现你的需求。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [unordered_map 自定义键值类型](https://blog.csdn.net/IS_MOKE/article/details/126205995)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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