java fx 生成猜数字游戏代码

时间: 2024-06-14 13:03:34 浏览: 151
根据提供的引用内容,没有直接与Java FX生成猜数字游戏代码相关的信息。但是,我们可以提供一些Java FX生成游戏的基本步骤和示例代码,供您参考。 Java FX生成游戏的基本步骤: 1.创建Java FX项目 2.设计游戏界面 3.实现游戏逻辑 4.测试和调试游戏 下面是一个简单的Java FX猜数字游戏示例代码,供您参考: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.util.Random; public class GuessNumberGame extends Application { private int randomNumber; private int guessCount = 0; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 生成随机数 Random random = new Random(); randomNumber = random.nextInt(100) + 1; // 创建界面 Label titleLabel = new Label("猜数字游戏"); titleLabel.setStyle("-fx-font-size: 24px; -fx-font-weight: bold;"); Label promptLabel = new Label("请输入1-100之间的整数:"); TextField guessTextField = new TextField(); guessTextField.setPrefWidth(200); Button guessButton = new Button("猜"); guessButton.setOnAction(event -> { String guessText = guessTextField.getText(); if (guessText.isEmpty()) { return; } int guessNumber = Integer.parseInt(guessText); guessCount++; if (guessNumber == randomNumber) { showResult("恭喜你,猜对了!", guessCount); } else if (guessNumber < randomNumber) { promptLabel.setText("猜小了,请再试一次:"); } else { promptLabel.setText("猜大了,请再试一次:"); } }); Button resetButton = new Button("重置"); resetButton.setOnAction(event -> { guessTextField.setText(""); guessCount = 0; randomNumber = random.nextInt(100) + 1; promptLabel.setText("请输入1-100之间的整数:"); }); HBox buttonBox = new HBox(10, guessButton, resetButton); buttonBox.setAlignment(Pos.CENTER); VBox rootBox = new VBox(20, titleLabel, promptLabel, guessTextField, buttonBox); rootBox.setAlignment(Pos.CENTER); rootBox.setPadding(new Insets(20)); Scene scene = new Scene(rootBox, 400, 300); primaryStage.setTitle("猜数字游戏"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void showResult(String message, int guessCount) { Stage stage = new Stage(); stage.setTitle("游戏结果"); Label messageLabel = new Label(message); messageLabel.setStyle("-fx-font-size: 18px; -fx-font-weight: bold;"); Label countLabel = new Label("你猜了" + guessCount + "次。"); countLabel.setStyle("-fx-font-size: 16px;"); Button closeButton = new Button("关闭"); closeButton.setOnAction(event -> stage.close()); VBox rootBox = new VBox(20, messageLabel, countLabel, closeButton); rootBox.setAlignment(Pos.CENTER); rootBox.setPadding(new Insets(20)); Scene scene = new Scene(rootBox, 300, 200); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```
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package com.air.element; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import com.air.manager.ElementManager; import com.air.manager.GameElement; import com.air.manager.GameLoad; import com.air.show.GameLevel; public class PlayFile extends ElementObj{ private int attack;//攻击力 private int moveNum=3;//移动速度值 private String fx; private static String fireType = "1fireType"; private int ATK = 1; public PlayFile() {} private int fireAndPlay = 1; @Override //{X:3,y:5,f:up} public ElementObj createElement(String str) {//定义字符串的规则 String[] split = str.split(","); for(String str1 : split) {//X:3 String[] split2 = str1.split(":");// 0下标 是 x,y,f 1下标是值 switch(split2[0]) { case "x": this.setX(Integer.parseInt(split2[1]));break; case "y":this.setY(Integer.parseInt(split2[1]));break; case "f":this.fx=split2[1]; // System.out.println(split2[1]); break; } } this.setW(10); this.setH(10); return this; } @Override public void showElement(Graphics g) { ImageIcon icon1 = GameLoad.imgMap.get(fireType); this.setIcon(icon1); this.ATKtype(fireType); g.drawImage(this.getIcon().getImage(), this.getX()-20, this.getY()-8, this.getW(), this.getH(), null); } @Override protected void move(int gameTime) { if(this.getX()<0 || this.getX() >615 || this.getY() <0 || this.getY()>880) { this.setLive(false); return; } switch(this.fx) { case "up": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "left": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "right": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "down": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; } } public static void changeFire() { PlayFile.fireType = Play.getPlayAndFire()+"fireType"; } public void ATKtype(String fireType) { // TODO 自动生成的方法存根 switch(fireType) { case "1fireType": this.ATK = 1; break; case "2fireType": this.ATK = 2; break; case "3fireType": this.ATK = 4; break; case "4fireType": this.ATK = 8; break; case "5fireType": this.ATK = 10; break; } } public int getATK() { return ATK; } } 以上代码是一个Java项目的一个类,请根据它写出该Java项目的运行环境说明

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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