package com.air.element; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import com.air.manager.ElementManager; import com.air.manager.GameElement; import com.air.manager.GameLoad; import com.air.show.GameLevel; public class PlayFile extends ElementObj{ private int attack;//攻击力 private int moveNum=3;//移动速度值 private String fx; private static String fireType = "1fireType"; private int ATK = 1; public PlayFile() {} private int fireAndPlay = 1; @Override //{X:3,y:5,f:up} public ElementObj createElement(String str) {//定义字符串的规则 String[] split = str.split(","); for(String str1 : split) {//X:3 String[] split2 = str1.split(":");// 0下标 是 x,y,f 1下标是值 switch(split2[0]) { case "x": this.setX(Integer.parseInt(split2[1]));break; case "y":this.setY(Integer.parseInt(split2[1]));break; case "f":this.fx=split2[1]; // System.out.println(split2[1]); break; } } this.setW(10); this.setH(10); return this; } @Override public void showElement(Graphics g) { ImageIcon icon1 = GameLoad.imgMap.get(fireType); this.setIcon(icon1); this.ATKtype(fireType); g.drawImage(this.getIcon().getImage(), this.getX()-20, this.getY()-8, this.getW(), this.getH(), null); } @Override protected void move(int gameTime) { if(this.getX()<0 || this.getX() >615 || this.getY() <0 || this.getY()>880) { this.setLive(false); return; } switch(this.fx) { case "up": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "left": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "right": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; case "down": this.setY(this.getY()-this.moveNum);break; } } public static void changeFire() { PlayFile.fireType = Play.getPlayAndFire()+"fireType"; } public void ATKtype(String fireType) { // TODO 自动生成的方法存根 switch(fireType) { case "1fireType": this.ATK = 1; break; case "2fireType": this.ATK = 2; break; case "3fireType": this.ATK = 4; break; case "4fireType": this.ATK = 8; break; case "5fireType": this.ATK = 10; break; } } public int getATK() { return ATK; } } 以上代码是一个Java项目的一个类,请根据它写出该Java项目的运行环境说明

时间: 2024-04-17 13:23:56 浏览: 10
这段代码是一个Java项目中的一个类,该类可能是一个游戏中的角色类。根据这段代码,我可以为该Java项目编写如下的运行环境说明: 运行环境说明: 1. Java版本:该项目需要Java 8或更高版本。 2. 安装Java Development Kit(JDK):确保已安装正确版本的JDK。你可以从Oracle官方网站下载并按照说明进行安装。 3. IDE:该项目可以在任何支持Java开发的集成开发环境(IDE)中运行,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。确保你已经安装和配置了适当的IDE。 4. 依赖项:该项目可能依赖于其他自定义类、库或框架。确保在运行项目之前已经正确安装和配置了这些依赖项。 5. 图像资源:请确保在项目中存在名为`fireType`的图像资源。你可以将其放置在适当的位置,并在项目中正确引用。 6. 游戏设置:该项目可能需要进行一些游戏设置,如游戏关卡、元素管理等。确保在运行项目之前已经正确设置了这些参数。 7. 运行项目:通过运行项目的入口文件或主类来启动游戏。你可以使用IDE提供的运行功能,或者通过命令行执行相关的命令。 请注意,以上是根据代码推测出的运行环境说明,具体的运行环境可能因项目的其他部分而有所不同。确保按照项目的实际情况进行适当的修改和补充。
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java gui选择查看图片_Java设计GUI图片查看器.doc

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