unity的事件系统
时间: 2023-10-01 10:03:55 浏览: 85
Unity的事件系统由四个部分组成:EventSystem、BaseInputModule、BaseRaycaster和IEventSystemHandler。EventSystem是事件系统的核心部分,它提供了向游戏物体发送消息的功能。BaseInputModule是EventSystem的子类,负责处理输入信息,如键盘、鼠标、触摸和自定义输入事件。BaseRaycaster也是EventSystem的子类,用于确定事件发生的位置。最后,IEventSystemHandler接口用于监听和处理事件。
在Unity中,当我们在场景中创建任何UI对象时,系统会自动创建一个名为EventSystem的物体。该物体下有两个组件:EventSystem和StandaloneInputModule。EventSystem是事件系统的核心组件,而StandaloneInputModule是BaseInputModule的一个具体实现,负责处理键盘和鼠标事件。
需要注意的是,EventSystem本身被设计为一种管理器,而不是事件的具体处理者,所以在EventSystem的可调参数较少。它的主要作用是协调各个组件的配合,以实现事件的管理和触发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity事件系统](https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/72629304)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity 事件系统](https://blog.csdn.net/m0_63024355/article/details/130873811)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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