想按up键时,m_bird.m_Y减一
时间: 2023-07-22 18:07:37 浏览: 42
如果你想在按下 "up" 键时将 `m_bird.m_Y` 减一,你需要在相应的事件处理函数中添加相关的逻辑。
假设你使用的是 Qt 框架,下面是一个示例的键盘事件处理函数:
```cpp
void YourWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Up)
{
m_bird.m_Y -= 1;
// 执行其他逻辑...
}
else
{
// 处理其他按键事件...
}
}
```
在这个示例中,我们检查按下的键是否是 "up" 键(使用 `event->key()` 获取按键的值),如果是,则将 `m_bird.m_Y` 减一。你可以根据实际需求修改该逻辑,并在 `else` 语句块中处理其他按键事件。
请将上述代码放置在与 `bird` 相关的类的事件处理函数中,以确保按键事件能够正确触发并处理。
相关问题
检查一下这个碰撞检测f (m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() >= m_barriers[i].m_X && m_bird.m_X <= m_barriers[i].m_Rect.width() + m_barriers[i].m_Rect.width() && m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() >= m_barriers[i].m_Y && m_bird.m_Y <= m_barriers[i].m_Y + m_barriers[i].m_Rect.height()) { return true; // 发生碰撞
对于碰撞检测代码,你提供的条件判断语句有一些问题。假设 `m_bird.m_X` 表示小鸟的 X 坐标,`m_bird.m_Y` 表示小鸟的 Y 坐标,`m_bird.m_Rect` 表示小鸟的矩形范围,`m_barriers[i].m_X` 表示第 i 个障碍物的 X 坐标,`m_barriers[i].m_Y` 表示第 i 个障碍物的 Y 坐标,`m_barriers[i].m_Rect` 表示第 i 个障碍物的矩形范围。
你的条件判断语句存在以下问题:
1. 第一个条件判断中,比较 `m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width()` 是否大于等于 `m_barriers[i].m_X`,这可能会导致判断不准确。你可能需要将 `m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width()` 改为 `m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers[i].m_X`。
2. 第二个条件判断中,比较 `m_bird.m_X` 是否小于等于 `m_barriers[i].m_Rect.width() + m_barriers[i].m_Rect.width()`,这也可能导致判断不准确。你可能需要将 `m_barriers[i].m_Rect.width() + m_barriers[i].m_Rect.width()` 改为 `m_barriers[i].m_X + m_barriers[i].m_Rect.width()`。
3. 第三个条件判断中,比较 `m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height()` 是否大于等于 `m_barriers[i].m_Y`,同样可能导致判断不准确。你可能需要将 `m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height()` 改为 `m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers[i].m_Y`。
4. 第四个条件判断中,比较 `m_bird.m_Y` 是否小于等于 `m_barriers[i].m_Y + m_barriers[i].m_Rect.height()`,同样可能导致判断不准确。你可能需要将 `m_barriers[i].m_Y + m_barriers[i].m_Rect.height()` 改为 `m_barriers[i].m_Y + m_barriers[i].m_Rect.height()`。
修正后的代码如下:
```cpp
if (m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers[i].m_X &&
m_bird.m_X < m_barriers[i].m_X + m_barriers[i].m_Rect.width() &&
m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers[i].m_Y &&
m_bird.m_Y < m_barriers[i].m_Y + m_barriers[i].m_Rect.height()) {
return true; // 发生碰撞
}
```
这样,当小鸟的矩形范围与障碍物的矩形范围发生重叠时,就会返回 `true`,表示发生了碰撞。
检查以下这几个碰撞监测if (m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers2[i-1].m_X && m_bird.m_X < m_barriers2[i-1].m_X + m_barriers2[i-1].m_Rect.width() && m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers2[i-1].m_Y && m_bird.m_Y < m_barriers2[i-1].m_Y + m_barriers2[i-1].m_Rect.height()) { return true; // 发生碰撞 } if (m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers2[i-2].m_X && m_bird.m_X < m_barriers2[i-2].m_X + m_barriers2[i-2].m_Rect.width() && m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers2[i-2].m_Y && m_bird.m_Y < m_barriers2[i-2].m_Y + m_barriers2[i-2].m_Rect.height()) { return true; // 发生碰撞 } if (m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers2[i].m_X && m_bird.m_X < m_barriers2[i].m_X + m_barriers2[i].m_Rect.width() && m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers2[i].m_Y && m_bird.m_Y < m_barriers2[i].m_Y + m_barriers2[i].m_Rect.height()) { return true; // 发生碰撞 }
这段代码是用来检测碰撞的,它包含了三个 if 语句块,分别用于检测与三个障碍物是否发生碰撞。
在每个 if 语句块中,有四个条件用于判断碰撞是否发生。条件分别是:
1. `m_bird.m_X + m_bird.m_Rect.width() > m_barriers2[i-1].m_X`:小鸟的右边界是否大于障碍物的左边界。
2. `m_bird.m_X < m_barriers2[i-1].m_X + m_barriers2[i-1].m_Rect.width()`:小鸟的左边界是否小于障碍物的右边界。
3. `m_bird.m_Y + m_bird.m_Rect.height() > m_barriers2[i-1].m_Y`:小鸟的下边界是否大于障碍物的上边界。
4. `m_bird.m_Y < m_barriers2[i-1].m_Y + m_barriers2[i-1].m_Rect.height()`:小鸟的上边界是否小于障碍物的下边界。
如果这四个条件同时满足,即表示发生了碰撞,函数将返回 `true`。
同样的判断逻辑也适用于第二个和第三个 if 语句块,只是检测的障碍物索引不同(`i-2` 和 `i`)。
请确保在使用这段代码之前,已经正确初始化了 `m_bird` 和 `m_barriers2` 对象,并且在正确的时机调用了这段碰撞检测逻辑。