unity 如何判断UI平面上的一个点在另外两点连线的上方还是下方
时间: 2024-04-11 14:28:27 浏览: 66
在Unity中,可以使用数学方法来判断一个点在另外两点连线的上方还是下方。首先,你需要得到两个点的屏幕坐标,可以使用Camera.WorldToScreenPoint方法将世界坐标转换为屏幕坐标。
假设你有三个点:A、B和C,其中A和B是你要判断的连线的两个点,C是你要判断的点。
首先,使用Camera.WorldToScreenPoint方法将A和B的世界坐标转换为屏幕坐标:
```c#
Vector3 screenPointA = Camera.main.WorldToScreenPoint(pointA);
Vector3 screenPointB = Camera.main.WorldToScreenPoint(pointB);
```
接下来,可以使用叉积来判断点C在AB连线的上方还是下方。计算向量AC和AB的叉积,然后判断其z分量的正负性。如果z大于0,则点C在AB连线的上方;如果z小于0,则点C在AB连线的下方。
```c#
Vector3 screenPointC = Camera.main.WorldToScreenPoint(pointC);
Vector3 vectorAC = screenPointC - screenPointA;
Vector3 vectorAB = screenPointB - screenPointA;
float crossProduct = vectorAC.x * vectorAB.y - vectorAC.y * vectorAB.x;
if (crossProduct > 0)
{
// 点C在AB连线的上方
}
else if (crossProduct < 0)
{
// 点C在AB连线的下方
}
else
{
// 点C在AB连线上
}
```
以上是一种判断方法,可以帮助你判断一个点在另外两点连线的上方还是下方。注意,这些计算是基于屏幕坐标的,所以确保你将世界坐标正确地转换为屏幕坐标。
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