LinuxC语言贪吃蛇代码
时间: 2024-07-02 13:00:40 浏览: 165
贪吃蛇是一个经典的计算机游戏,使用C语言在Linux平台上编写通常是作为学习控制台应用程序和游戏循环的好例子。以下是基本的贪吃蛇游戏代码结构的一个概述:
1. **头文件**:
- 包含一些基本的C库,如`stdio.h`, `stdlib.h`, 和`conio.h`(或`ncurses.h`,用于现代Linux)。
2. **全局变量**:
- 定义蛇的位置、大小、速度,以及食物的位置等。
- 使用二维数组或结构体表示蛇的身体。
3. **主函数**:
- 初始化窗口或控制台屏幕。
- 游戏循环(while loop):处理用户的输入、蛇的移动、碰撞检测(是否吃到食物或撞到边界)、增加蛇长度等。
4. **函数**:
- 输入处理:接收按键并根据按键移动蛇。
- 移动蛇:更新蛇的位置,处理边界条件。
- 食物生成:随机生成食物位置,避免蛇自身重叠。
- 绘制屏幕:显示蛇、食物和游戏状态。
5. **控制台绘制**:
- 使用字符(如'@'表示蛇头,'o'表示食物)在控制台上绘制当前的游戏画面。
6. **游戏结束条件**:
- 如果蛇撞到边界、自己或其他障碍,游戏结束,通常会清屏并显示得分。
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linux gtk贪吃蛇
Linux GTK贪吃蛇是一种贪吃蛇游戏,在Linux平台下使用GTK开发包实现的。这个游戏分成了四个文件:interface.c、snake.c、about.c和main.c,以及对应的头文件interface.h、snake.h、about.h和global.h。其中,interface.c文件用来创建游戏窗口,实现主要的游戏窗口功能;snake.c文件用来实现贪吃蛇的上下左右移动功能;about.c文件用来实现菜单栏和作者等功能;main.c文件调用了前台动画,并综合调用了主窗口函数实现游戏的运行。
在这个程序中,核心代码在snake.c文件中。其基本逻辑和其他语言写的贪吃蛇游戏的代码逻辑相似。使用一个计时器来刷新贪吃蛇的坐标,同时用贪吃蛇的图片来填充新的坐标,使用数组来保存贪吃蛇的坐标,实现贪吃蛇的动态移动。
这个贪吃蛇游戏可以通过按键来控制贪吃蛇的移动方向,上下左右键分别对应不同的方向。请注意,这个程序不能暂停,只有按下方向键才会移动贪吃蛇。在Windows平台上,可以使用VS2005 GTK开发包进行开发,而在Linux平台上,可以使用GTK进行开发。
如果你对这个贪吃蛇游戏有任何问题,可以联系作者进行咨询。
c语言贪吃蛇代码
以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 20 // 行数
#define COL 20 // 列数
#define UP 72 // 上方向键
#define LEFT 75 // 左方向键
#define RIGHT 77 // 右方向键
#define DOWN 80 // 下方向键
int score; // 得分
int speed; // 难度
int fx, fy; // 食物坐标
int headx, heady; // 蛇头坐标
int tailx, taily; // 蛇尾坐标
int bodyx[100], bodyy[100]; // 蛇身坐标
void init(); // 初始化
void draw(); // 画面
void createFood(); // 生成食物
void move(); // 移动
void gameOver(); // 游戏结束
int main()
{
init();
while (1)
{
draw();
move();
Sleep(speed);
}
return 0;
}
void init()
{
score = 0;
speed = 200;
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
headx = rand() % (COL - 2) + 1;
heady = rand() % (ROW - 2) + 1;
tailx = headx - 2;
taily = heady;
createFood();
}
void draw()
{
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1)
{
printf("#"); // 边框
}
else if (i == heady && j == headx)
{
printf("@"); // 蛇头
}
else if (i == fy && j == fx)
{
printf("$"); // 食物
}
else
{
int flag = 0;
for (int k = 0; k < score; k++)
{
if (i == bodyy[k] && j == bodyx[k])
{
printf("*"); // 蛇身
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
void createFood()
{
do
{
fx = rand() % (COL - 2) + 1;
fy = rand() % (ROW - 2) + 1;
} while (fx == headx && fy == heady);
}
void move()
{
int ch;
if (_kbhit())
{
ch = _getch();
if (ch == 224)
{
ch = _getch();
}
switch (ch)
{
case UP:
if (heady - 1 != taily)
{
heady--;
}
else
{
gameOver();
}
break;
case DOWN:
if (heady + 1 != taily)
{
heady++;
}
else
{
gameOver();
}
break;
case LEFT:
if (headx - 1 != tailx)
{
headx--;
}
else
{
gameOver();
}
break;
case RIGHT:
if (headx + 1 != tailx)
{
headx++;
}
else
{
gameOver();
}
break;
}
}
if (headx == fx && heady == fy)
{
score++;
createFood();
}
bodyx[0] = tailx;
bodyy[0] = taily;
for (int i = 1; i < score; i++)
{
bodyx[i] = bodyx[i - 1];
bodyy[i] = bodyy[i - 1];
}
tailx = bodyx[score - 1];
taily = bodyy[score - 1];
}
void gameOver()
{
printf("Game Over!\n");
printf("Your Score: %d\n", score);
exit(0);
}
```
这个代码使用了 Windows.h 头文件里的 Sleep 和 kbhit 函数,所以只能在 Windows 系统上运行。如果要在 Linux 系统上运行,需要修改这两个函数。
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