enviro 3 - sky and weather云

时间: 2023-08-25 14:03:29 浏览: 174
云是我们天空中常见的一种自然现象。它由水蒸气在大气中凝结形成的一片白色或灰色的薄片状物体。云的形态各异,有白云、灰云、黑云等不同的颜色和形状。 云的形成与天气密切相关。当空气中的水蒸气经过升温和上升后,遇到较低的温度时就会凝结成云。云的形成过程中,水蒸气会以微小的水滴或冰晶的形式凝结在气溶胶微粒上,从而形成云的核心。这些云的核心持续吸附水蒸气,并不断增长,最终形成云团。 云对我们的生活有着重要的影响。首先,云可以对太阳光的照射进行调节,起到隔热、防晒的作用,使得地表温度相对较低。其次,云在地球的能量平衡中起到重要的调节作用,降低了地球表面的辐射量,减少了地球的能量输入。此外,云也对大气中的水循环有着重要的影响,是降水的先兆。 根据云的外观和高度,云可以分为不同的类型。常见的云有层云、积云、卷云等。层云是比较薄而平坦的云层,通常出现在高空;积云是比较厚实的云,有时形成高耸的云峰;卷云则是由空气的上升运动形成的卷曲的云。 总的来说,云是天空中美丽的景观之一,也是天气变化的表现形式之一。通过观察云的形态和颜色,我们可以了解到当前天气的状况和趋势,对我们的生活和决策具有重要的影响。
相关问题

unity enviro 3 - sky and weather使用

Unity Enviro 3是一个强大的Unity插件,用于创建逼真且动态的天空和天气效果。它提供了多种功能和选项,能够帮助开发者更好地控制和定制游戏中的天空和天气。 首先,Unity Enviro 3允许开发者创建多种类型的天空,如蓝天、晴天、夜晚、日落、日出等。用户可以通过调整各种参数来实现不同的效果,如云层的位置和密度、雾和雾霾的浓度、星星的亮度等。这些参数可以根据场景需求进行微调,使得天空看起来更加真实且与游戏世界相匹配。 其次,该插件还提供了不同类型的天气效果,如雨、雪、雷电等。开发者可以通过简单的几步配置,实现这些天气效果的切换和控制。用户可以设置降雨量、雨滴大小、雨滴速度等参数,以及设置下雪的强度和速度。通过这些设置,游戏中的天气将呈现出逼真的效果,增加了气氛和乐趣。 此外,Unity Enviro 3还支持时间周期的模拟,用户可以按照自己的设定来控制游戏中的时间流逝。用户可以设置时间的速度和方向,自定义日出和日落的时间,甚至可以模拟四季的变化。这些功能可以使得游戏的场景更加生动,增强玩家的沉浸感。 总的来说,Unity Enviro 3是一个功能丰富且易于使用的插件,可用于创建逼真而吸引人的天空和天气效果。无论是在开放世界游戏、角色扮演游戏还是射击游戏中,它都能够为玩家带来更加真实和令人愉悦的游戏体验。

enviro - sky and weather v2.0.3.unitypackage

"enviro - sky and weather v2.0.3.unitypackage" 是一个Unity游戏引擎中的资源包。这个资源包提供了用于创建逼真天空和天气效果的功能。 在游戏开发中,天空和天气效果对于营造游戏世界的真实感和氛围非常重要。enviro - sky and weather资源包为游戏开发人员提供了各种天空和天气效果的工具和素材。 这个资源包的主要功能包括: 1. 高度可定制的天空系统:可以根据需求自定义不同的天空和时间,如白天、黄昏、夜晚等,并具有变化的云层和日落/日出效果。 2. 动态天气系统:可以模拟和控制各种天气条件,如阳光、阴天、雨、雪、雾等,为游戏世界增加真实感。 3. 粒子效果和环境音效:可以添加天气带来的粒子效果,如雨滴和雪花,并与环境音效相匹配,增强游戏的沉浸感。 4. 高质量的天空纹理和材质:提供了多种高清天空纹理和材质以及场景特效,使游戏画面更加逼真和细致。 5. 用户友好的编辑器界面:可以通过简单易用的编辑器界面进行快速配置和调整,实现个性化的天空和天气效果。 总之,enviro - sky and weather v2.0.3.unitypackage提供了丰富的天空和天气资源,帮助游戏开发人员打造令人惊艳的游戏世界。无论是模拟真实的自然环境还是营造独特的奇幻世界,这个资源包都能满足开发人员的需求并提供高质量的视觉效果。

相关推荐

可是,在一个代码中,他做出了频率和周期一起设置的行为,其中频率设置为常亮,周期为参数。static int08 _FanCtrl_pwm_SetDutyCycle(uint08 fan, int08 dutycycle) { if (dutycycle != 0 && dutycycle != 100) { PWM_OutConfigStruct configData; /* output port configuration */ configData.FreqHz = 100000; configData.DutyCycle = dutycycle; configData.PortEnabled = TRUE; configData.OutputEnabled = TRUE; configData.UpdateOnVSYNCEnabled = FALSE; /********************************************/ /* Attempt to configure the port. This will */ /* fail for a 0 or 100% duty cycle since */ /* API does not handle these cases. */ /********************************************/ GPIO_EnableAlternativeFunction(FAN_GPIO_PWM[fan].gpioFn, configData.PortEnabled); PWM_SetOutPortConfig(FAN_GPIO_PWM[fan].pwmPort, &configData); // dbmsg_ftrace(DBM_FAN, "FAN: fan id = %d duty cycle = %d\r\n", fan, configData.DutyCycle); } else { /********************************************/ /* Handle special port-enabled cases. */ /********************************************/ if (100 == dutycycle) // fan-full power { GPIO_EnableAlternativeFunction(FAN_GPIO_PWM[fan].gpioFn, FALSE); GPIO_SetPinConfig(FAN_GPIO_PWM[fan].gpioNo, TRUE, TRUE, FALSE); // dbmsg_ftrace(DBM_ENVIRO, "FAN: fan id = %d --- full speed ---\r\n", fan); } else if (0 == dutycycle) // fan-stop { GPIO_EnableAlternativeFunction(FAN_GPIO_PWM[fan].gpioFn, FALSE); GPIO_SetPinConfig(FAN_GPIO_PWM[fan].gpioNo, TRUE, FALSE, FALSE); // dbmsg_ftrace(DBM_ENVIRO, "FAN: fan id = %d --- stop speed ---\r\n", fan); } }

7z
Enviro - The complete dynamic AAA sky and weather solution! Very easy setup: The new manager component makes it easy as possible to setup enviro in your scenes. Includes Enviro Lite! This version includes Enviro Lite version aswell. Ideal for multi-platform projects: Use lite version for low end platform like mobiles and standard for pc and consoles. With one click you can switch between enviro versions. The centralized API for your own scripts will work for both versions of course. Profile System: Enviro's new profile system makes tweaking your sky as easy as possible. Tweak settings in runtime and save to profile. Load profiles in design and runtime. Create different profiles for different scenes or share your configurations with other user. Day-Night cycle: Enviro supports a realistic day-night cycle. With correct sun and moon positions with full location support with latitude and longitude. You have options to use your system time or let enviro update time based on realtime minutes. Skybox: Enviro includes an advanced fast atmospheric skybox shader to get great looking skies! You got a lot of options to tweak the sky and even can setup funky alien skies! Lighting: Enviro will realisticly light your scene based on sun altitude. You have complete control over light intensity and color by modifying curves and gradients right in editor! You also can choose between different ambient light modes of course. Seasons: Enviro will change seasons and got a components to swap out gameobject, materials and textures of unity terrain. You are not limited to realistic settings! You can set the start and end days of each season. Enviro also supports temperature simulation, based on season, time of day and current weather. Clouds: Enviro new raymarching cloud system is based on latest cloud rendering papers. These will bring you sky to life and offer plenty options to customize. Clouds performance is optimized by using techs like temporal reprojection and LOD system. In addition there are also fast flat and particle clouds options to mix or use for maximum performance. Fog: Need stunnishing looking fog? Enviro includes an advanced light scattering fog image effect with distance, height and sky fog support. Need fog on your transparent material? No problem, with only a few lines of code you could modify your own transparent shaders to be fogged correctly. And a few particle and transparent shaders already included to get you started! Weather: Enviro includes a very powerfull weather system. You can create your own weather types and drive light, sky, fog and clouds. Enviro supports all kind of unity shuriken particle effects to give you the freedom to create any weather effect you can think of. It includes 11 premade weather types including: Clear Sky, cloudy, raining, stormy, snowy and foggy weather. You can enable lightning storms and choose different ambient and weather sounds for each weather with smooth transitions. Volumetric Lighting: Need some volume light effects you see in AAA games? No problem, enviro support volumetric lighting for directional, point and spot lights out of the box! Scene View Effects: Preview enviro effects like clouds, volume lighting and fog directly while you work on your scenes. You can enable or disable scene view preview for each effect individual of course. Networking: Enviro support UNet, Mirror and Photon out of the box. It will synchronize time and weather with all your players. Enviro also got an minimal mode for headless servers to only calculate time and weather but nothing more. Virtual Reality: Enviro supports multi and singlepass stereoscopic rendering! Tested on Oculus Rift. That's not all! Enviro includes a lot more great features: * Event system for you game logic. * Weather Zones. Create as many zones with their own weather for your biomes. * Orbiting satellites. * Vegetation Growth. And you can use a lot of awesome 3rd-party assets right of the box. Activate and add 3rd-party support through the new interface. Again its easy and fast as possible! * Gaia Compatible! * CTS Compatible! * AQUAS Integration! * LUX Water Integration! * FogVolume 3 Integration! * Vegetation Studio Pro Integration! * Playmaker Actions! * Relief Terrain Shader Integration! * UBER Shader Integration! * MicroSplat Integration! * MegaSplat Shader Integration! * Lux Shader Integration! * Photon Network Integration! * Mirror Network Integration! * Pegasus Integration! Requirements: * Support gamma and linear color space. * Support forward and deferred rendering. * Working on DX9, DX11, DX12, OpenGlCore, Metal and Vulkan. * Volumetric Lighting requires at least shader-model 3.5+ and will be deactivated on DX9 Current limitation: * Volumetric clouds are currently not suitable for fly-throughs! Will be worked on in later updates!
unitypackage
Enviro - 完整的动态AAA天空和天气解决方案! 非常简单的设置: 只需拖放到您的场景中,分配您的主摄像头或使用运行时分配功能。 配置文件系统: Enviro的新配置文件系统可以尽可能简单地调整你的天空。在运行时调整设置并保存到配置文件。在设计和运行时加载配置文件。为不同的场景创建不同的配置文件或与其他用户共享您的配置。 日夜循环: Enviro支持逼真的夜间循环。具有正确的太阳和月亮位置以及全方位的经纬度支持。你可以选择使用你的系统时间,或根据实时分钟让enviro更新时间。 空中包厢: Enviro包括一个先进的快速大气天空箱着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置时髦的外星人的天空! 照明: Enviro会根据太阳高度真实地照亮您的场景。通过在编辑器中修改曲线和渐变,您可以完全控制光线强度和颜色!您当然也可以选择不同的环境光模式。 季节: Enviro将改变季节,并有一个组件来换取游戏对象,材料和团结地形的纹理。你不仅限于现实的设置!您可以设置每个赛季的最后天数。 云: Enviro新的容积云系统基于最新的云渲染论文。这些将带给你生命的天空,并提供丰富的选项来定制。此外,还有快速平坦的云层选项可以混合或使用,以实现最佳性能。 雾: 需要惊人的看起来雾?Enviro具有高级光散射雾影像效果,支持距离,高度和天空雾。您的透明材质需要雾?没问题,只需要几行代码就可以修改自己的透明着色器,使其正确模糊。并且已经包含一些粒子和透明着色器以帮助您开始! 体积照明: 需要在AAA游戏中看到一些音量灯光效果?没问题,enviro支持定向,点和射灯箱体积立体化! 天气: Enviro包括一个非常强大的天气系统。您可以创建自己的天气类型,并驱动光线,天空,雾和云。Enviro支持所有类型的统一shuriken粒子效果,使您可以自由创建任何您能想到的天气效果。它包括11种预制天气类型,包括:晴朗天空,多云,下雨,暴风雨,下雪和有雾的天气。您可以启用闪电风暴,并为每个天气选择不同的环境和天气声音,并进行平滑过渡。 网络: Enviro支持UNet和Photon开箱即用。它将与所有玩家同步时间和天气。Enviro还为无头服务器提供了最低限度的模式,只计算时间和天气,但仅此而已。 虚拟现实: Enviro支持多通道和单通道立体渲染!经过Oculus Rift测试。(注意:Singlepass目前仅支持Unity 2017+!) 这还不是全部!Enviro包含许多更好的功能: *游戏逻辑的事件系统。 *天气区。为您的生物群组创建与自己的天气一样多的区域。 *轨道卫星。 *植被生长。 资源名称: Sky and Weather v2.3.1(2020/10/4更新) 资源版本:v2.3.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 192 MB 支持版本:5.6.0及以上版本

最新推荐

recommend-type

spring无法读取properties文件数据问题详解

主要介绍了spring无法读取properties文件数据问题详解,需要的朋友可以参考下
recommend-type

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar
recommend-type

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx
recommend-type

JavaScript_超过100种语言的纯Javascript OCR.zip

JavaScript
recommend-type

JavaScript_跨平台React UI包.zip

JavaScript
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。