Unity 根据高度调整相机移动范围
时间: 2024-06-12 12:10:47 浏览: 168
可以通过以下步骤来实现在 Unity 中根据高度调整相机移动范围:
1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为 CameraBounds。
2. 将 CameraBounds 对象的 Transform 组件的 Position 设置为场景中相机的初始位置。
3. 在 CameraBounds 对象上添加一个 Box Collider 组件,并将其 Size 设置为场景中相机可以移动的范围。
4. 在 CameraBounds 对象上添加一个脚本,用于根据高度调整相机移动范围。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
public class CameraBounds : MonoBehaviour
{
private BoxCollider boundsCollider;
private float cameraHeight;
void Start()
{
boundsCollider = GetComponent<BoxCollider>();
cameraHeight = Camera.main.transform.position.y;
}
void Update()
{
if (Camera.main.transform.position.y != cameraHeight)
{
Vector3 newBoundsSize = boundsCollider.size;
newBoundsSize.y = Camera.main.transform.position.y - cameraHeight;
boundsCollider.size = newBoundsSize;
}
}
}
```
该脚本会在每一帧检查相机的高度是否发生了变化,如果发生了变化,则根据新的高度调整相机移动范围。
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