c# udp 异步接收
时间: 2024-01-19 15:00:29 浏览: 28
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C 是一个很广泛应用的编程语言,它有许多特点和应用。首先,C 是一种高效的编程语言,它可以优化代码执行速度,适用于处理大型数据和复杂的算法。C 也是一种面向过程的编程语言,其注重过程和函数的设计与组织。这使得 C 很适合开发底层的操作系统和嵌入式系统。
C 还有很多广泛应用的库和框架,例如标准库(standard library),提供了丰富的函数和工具,使得开发者可以快速开发各种应用程序。此外,C 还有许多第三方库,如图形库、网络库等,可以方便地用于开发各类应用。
C 语言也有一些特点需要注意。首先,C 的语法相对简洁,但也较为底层,需要开发者对计算机底层原理有一定的了解。同时,C 相对于其他语言来说,开发周期可能相对较长,因为开发者需要自行处理许多细节。另外,由于 C 语言的效率和性能较高,错误可能会导致严重的后果,开发者需要对每行代码都进行仔细考虑和测试。
总之,C 是一门强大且灵活的编程语言,其应用广泛于各个领域。它是很多计算机科学和软件工程专业的基础语言,对于学习计算机原理和底层编程有着重要的作用。同时,C 也是许多高性能、低层次的系统和应用程序的首选语言。
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udp unity 通过端口通讯_Unity C#UDP接收的SocketException
对于Unity中的UDP通信,可以通过C#中的Socket类来实现。在发送和接收数据之前,需要创建一个Socket对象并绑定一个端口。端口号可以自己定义,但需要保证发送和接收方的端口号一致。
以下是一个简单的UDP接收示例:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPReceiver : MonoBehaviour {
UdpClient client;
int port = 12345;
void Start() {
client = new UdpClient(port);
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) {
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
byte[] data = client.EndReceive(ar, ref ip);
string message = Encoding.ASCII.GetString(data);
Debug.Log("Received: " + message);
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个UdpClient对象并绑定了端口号12345。在Start()函数中,我们使用BeginReceive()方法异步接收数据。当接收到数据时,会调用ReceiveCallback()函数。在该函数中,我们使用EndReceive()方法获取接收到的数据,并将其转换为字符串形式输出。最后,我们再次调用BeginReceive()方法以继续接收数据。
如果出现SocketException的错误,可能是因为端口号已经被占用或者网络连接出现问题。可以尝试更换端口号或者检查网络连接是否正常。
C#UDP同时监听多个端口是否接收数据
是的,C#可以同时监听多个UDP端口并接收数据。你可以创建多个UdpClient对象来监听不同的端口,并使用异步接收方法BeginReceive和EndReceive来接收数据。以下是一个简单的示例代码:
```
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 监听的端口列表
int[] ports = { 1234, 5678, 9012 };
// 创建多个UdpClient对象并绑定到不同的端口
UdpClient[] clients = new UdpClient[ports.Length];
for (int i = 0; i < ports.Length; i++)
{
clients[i] = new UdpClient(ports[i]);
}
Console.WriteLine("正在监听端口:{0}", string.Join(", ", ports));
// 异步接收数据
foreach (UdpClient client in clients)
{
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), client);
}
Console.ReadLine();
}
static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient client = (UdpClient)ar.AsyncState;
IPEndPoint remoteEP = null;
byte[] data = client.EndReceive(ar, ref remoteEP);
Console.WriteLine("收到来自 {0} 的数据:{1}", remoteEP, Encoding.UTF8.GetString(data));
// 继续异步接收数据
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), client);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个包含三个UDP端口的列表,并使用循环创建了三个UdpClient对象来监听这三个端口。然后,我们使用异步接收方法BeginReceive和EndReceive来接收数据,并在回调方法ReceiveCallback中处理接收到的数据。在回调方法中,我们继续异步接收数据以便能够持续监听多个端口。