three.js关键帧动画圆形变矩形
时间: 2024-08-13 17:02:21 浏览: 30
在three.js中创建关键帧动画,让一个圆形对象变成矩形,通常需要以下几个步骤:
1. **初始化**:首先,你需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器,并加载一个圆环几何体作为基础模型。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. **创建圆形几何体**:
```javascript
const geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32); // 圆的半径和细分面数
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 绿色材质
const circleMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(circleMesh);
```
3. **设置关键帧动画**:你可以使用`AnimationUtils`创建关键帧动画,改变几何体的形状属性(如geometry.type)。这里我们可以从CircleGeometry转为BoxGeometry来模拟矩形。
```javascript
const timeline = new THREE.AnimationTimeline([
{ clip: new THREE.KeyframeClip([
{ time: 0, object: circleMesh, property: 'geometry', value: geometry },
{ time: 1, object: circleMesh, property: 'geometry', value: createRectangleFromCircle(circleMesh.geometry) }
]), loop: true }
]);
// 创建一个新的矩形几何体函数
function createRectangleFromCircle(circleGeo) {
return new THREE.BoxGeometry(circleGeo.Radius * 2, circleGeo.Radius * 2, circleGeo.Radius);
}
// 开始播放动画
timeline.play();
```
4. **渲染帧**:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,关键帧动画会在0到1秒的时间内逐步改变几何体,使其从圆形变为矩形。注意,为了实际看到圆形到矩形的过渡,可能需要调整帧率或者使用更复杂的插值算法。