截取 js left截取
时间: 2023-10-13 18:06:52 浏览: 163
你可以使用 JavaScript 中的 `substring()` 方法来实现截取字符串的左侧部分。该方法接受两个参数,第一个参数是要截取的起始位置,第二个参数是要截取的结束位置(可选)。如果只提供了起始位置,则会截取从起始位置到字符串末尾的部分。
以下是一个示例代码:
```javascript
var str = "Hello, World!";
var leftPart = str.substring(0, 4);
console.log(leftPart); // 输出 "Hell"
```
在上面的例子中,`substring(0, 4)` 将截取字符串 `str` 的前四个字符,即 "Hell"。
注意:`substring()` 方法使用的是基于零的索引。也就是说,起始位置为 0 表示字符串的第一个字符。
相关问题
微信小程序 js截取页面某个内容生成图片组件
微信小程序提供了canvas组件用来实现页面的绘制和生成图片功能。在js中,可以通过调用canvas组件的绘制API,将页面某个内容绘制到canvas上,再通过canvas的toTempFilePath方法将canvas内容生成为图片。
首先,在.wxml文件中定义一个canvas组件:
```
<canvas id="myCanvas" canvas-id="canvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
```
在.js文件中,通过获取页面中需要截取的内容,然后将其绘制到canvas上,并生成图片。具体代码如下:
```javascript
// 获取页面中的某个DOM节点
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#content').boundingClientRect() // 这里的#content是你需要截取的内容所在的DOM节点的选择器
query.exec((res) => {
// 获取到节点的信息
const rect = res[0]
const canvasContext = wx.createCanvasContext('canvas')
// 设置canvas的宽高
const canvasWidth = 300 // canvas的宽度,根据需要设置
const canvasHeight = 300 // canvas的高度,根据需要设置
const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio // 获取设备的像素比
// 将canvas的宽高乘以像素比,使得生成的图片更加清晰
canvasContext.canvas.width = canvasWidth * dpr
canvasContext.canvas.height = canvasHeight * dpr
// 根据节点信息进行绘制
canvasContext.drawImage(rect.left * dpr, rect.top * dpr, rect.width * dpr, rect.height * dpr, 0, 0, canvasWidth * dpr, canvasHeight * dpr)
// 绘制完成后,调用toTempFilePath方法生成图片
canvasContext.draw(false, () => {
wx.canvasToTempFilePath({
quality: 1,
canvasId: 'canvas',
fileType: 'jpg',
success(res) {
// 生成图片成功后的回调函数
console.log(res.tempFilePath)
},
fail(error) {
// 生成图片失败后的回调函数
console.log(error)
}
})
})
})
```
以上代码中,我们使用了wx.createSelectorQuery方法来获取页面中需要截取的DOM节点的信息。然后,通过canvasContext.drawImage方法将该节点绘制到canvas上。最后,调用canvasContext.draw方法进行绘制,并在完成后调用canvasToTempFilePath方法生成图片。生成图片成功后,可以在success回调函数中获取到生成的图片路径,可以使用这个路径进行其他操作。
需要注意的是,canvas组件的绘制是异步的,如果要在绘制完成后进行其他操作,需要在回调函数中进行。同时,生成的图片会保存在临时文件中,在不需要时要进行清理,防止占用设备空间。
img 悬停时长设置_audio、video、canvas、截取视频设置封面、截取某个时间画面、根据鼠标实时更新视频封面
1. 悬停时长设置_audio、video、canvas
对于audio和video,可以使用HTML5中的`title`属性来设置悬停时长,例如:
```html
<audio controls title="悬停时长为10秒">
<source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
<video controls title="悬停时长为20秒">
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
</video>
```
对于canvas,你可以使用`title`属性或者使用JavaScript中的`setTimeout`函数来设置悬停时长,例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" title="悬停时长为5秒"></canvas>
<script>
setTimeout(function() {
document.getElementById("myCanvas").title = "悬停时长为10秒";
}, 5000);
</script>
```
2. 截取视频设置封面、截取某个时间画面
要截取视频的某个时间画面作为封面,可以使用HTML5中的`poster`属性,例如:
```html
<video controls poster="cover.jpg">
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
</video>
```
如果要截取视频的某个时间画面,可以使用JavaScript中的`canvas`元素和`drawImage`方法,例如:
```html
<video controls id="myVideo">
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
</video>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
var video = document.getElementById("myVideo");
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
video.addEventListener("timeupdate", function() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
</script>
```
这个例子会在canvas上实时绘制视频当前时间的画面。
3. 根据鼠标实时更新视频封面
要根据鼠标实时更新视频封面,可以使用JavaScript中的`mousemove`事件和`canvas`元素和`drawImage`方法,例如:
```html
<video controls id="myVideo">
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
</video>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
var video = document.getElementById("myVideo");
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left;
var y = e.clientY - rect.top;
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.drawImage(video, x - 50, y - 50, 100, 100, 0, 0, w, h);
});
</script>
```
这个例子会在canvas上绘制视频当前时间的画面,并在鼠标位置处显示一个100x100的区域。
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