截取 js left截取

时间: 2023-10-13 18:06:52 浏览: 163
你可以使用 JavaScript 中的 `substring()` 方法来实现截取字符串的左侧部分。该方法接受两个参数,第一个参数是要截取的起始位置,第二个参数是要截取的结束位置(可选)。如果只提供了起始位置,则会截取从起始位置到字符串末尾的部分。 以下是一个示例代码: ```javascript var str = "Hello, World!"; var leftPart = str.substring(0, 4); console.log(leftPart); // 输出 "Hell" ``` 在上面的例子中,`substring(0, 4)` 将截取字符串 `str` 的前四个字符,即 "Hell"。 注意:`substring()` 方法使用的是基于零的索引。也就是说,起始位置为 0 表示字符串的第一个字符。
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微信小程序提供了canvas组件用来实现页面的绘制和生成图片功能。在js中,可以通过调用canvas组件的绘制API,将页面某个内容绘制到canvas上,再通过canvas的toTempFilePath方法将canvas内容生成为图片。 首先,在.wxml文件中定义一个canvas组件: ``` <canvas id="myCanvas" canvas-id="canvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas> ``` 在.js文件中,通过获取页面中需要截取的内容,然后将其绘制到canvas上,并生成图片。具体代码如下: ```javascript // 获取页面中的某个DOM节点 const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#content').boundingClientRect() // 这里的#content是你需要截取的内容所在的DOM节点的选择器 query.exec((res) => { // 获取到节点的信息 const rect = res[0] const canvasContext = wx.createCanvasContext('canvas') // 设置canvas的宽高 const canvasWidth = 300 // canvas的宽度,根据需要设置 const canvasHeight = 300 // canvas的高度,根据需要设置 const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio // 获取设备的像素比 // 将canvas的宽高乘以像素比,使得生成的图片更加清晰 canvasContext.canvas.width = canvasWidth * dpr canvasContext.canvas.height = canvasHeight * dpr // 根据节点信息进行绘制 canvasContext.drawImage(rect.left * dpr, rect.top * dpr, rect.width * dpr, rect.height * dpr, 0, 0, canvasWidth * dpr, canvasHeight * dpr) // 绘制完成后,调用toTempFilePath方法生成图片 canvasContext.draw(false, () => { wx.canvasToTempFilePath({ quality: 1, canvasId: 'canvas', fileType: 'jpg', success(res) { // 生成图片成功后的回调函数 console.log(res.tempFilePath) }, fail(error) { // 生成图片失败后的回调函数 console.log(error) } }) }) }) ``` 以上代码中,我们使用了wx.createSelectorQuery方法来获取页面中需要截取的DOM节点的信息。然后,通过canvasContext.drawImage方法将该节点绘制到canvas上。最后,调用canvasContext.draw方法进行绘制,并在完成后调用canvasToTempFilePath方法生成图片。生成图片成功后,可以在success回调函数中获取到生成的图片路径,可以使用这个路径进行其他操作。 需要注意的是,canvas组件的绘制是异步的,如果要在绘制完成后进行其他操作,需要在回调函数中进行。同时,生成的图片会保存在临时文件中,在不需要时要进行清理,防止占用设备空间。

img 悬停时长设置_audio、video、canvas、截取视频设置封面、截取某个时间画面、根据鼠标实时更新视频封面

1. 悬停时长设置_audio、video、canvas 对于audio和video,可以使用HTML5中的`title`属性来设置悬停时长,例如: ```html <audio controls title="悬停时长为10秒"> <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg"> </audio> <video controls title="悬停时长为20秒"> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> </video> ``` 对于canvas,你可以使用`title`属性或者使用JavaScript中的`setTimeout`函数来设置悬停时长,例如: ```html <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" title="悬停时长为5秒"></canvas> <script> setTimeout(function() { document.getElementById("myCanvas").title = "悬停时长为10秒"; }, 5000); </script> ``` 2. 截取视频设置封面、截取某个时间画面 要截取视频的某个时间画面作为封面,可以使用HTML5中的`poster`属性,例如: ```html <video controls poster="cover.jpg"> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> </video> ``` 如果要截取视频的某个时间画面,可以使用JavaScript中的`canvas`元素和`drawImage`方法,例如: ```html <video controls id="myVideo"> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> </video> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> var video = document.getElementById("myVideo"); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); video.addEventListener("timeupdate", function() { ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }); </script> ``` 这个例子会在canvas上实时绘制视频当前时间的画面。 3. 根据鼠标实时更新视频封面 要根据鼠标实时更新视频封面,可以使用JavaScript中的`mousemove`事件和`canvas`元素和`drawImage`方法,例如: ```html <video controls id="myVideo"> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> </video> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> var video = document.getElementById("myVideo"); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var x = e.clientX - rect.left; var y = e.clientY - rect.top; var w = canvas.width; var h = canvas.height; ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); ctx.drawImage(video, x - 50, y - 50, 100, 100, 0, 0, w, h); }); </script> ``` 这个例子会在canvas上绘制视频当前时间的画面,并在鼠标位置处显示一个100x100的区域。
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