payhon贪吃蛇tkinter

时间: 2025-01-02 15:34:39 浏览: 9
### 使用 Python 和 Tkinter 实现贪吃蛇游戏 #### 加载所需库 为了创建基于 `Tkinter` 的贪吃蛇游戏,首先需要导入必要的模块。这通常包括 `tkinter` 本身以及用于处理时间延迟的 `time` 模块。 ```python import tkinter as tk from random import randint import time ``` #### 初始化窗口和画布 设置主窗口大小并配置背景颜色;接着定义一个 Canvas 组件作为绘图区域,在其中绘制所有的游戏元素。 ```python root = tk.Tk() root.title("Snake Game with Tkinter") canvas_width = 600 canvas_height = 400 canvas_bg_color = "black" game_canvas = tk.Canvas(root, width=canvas_width, height=canvas_height, bg=canvas_bg_color) game_canvas.pack() ``` #### 定义基本参数 设定网格尺寸、初始方向以及其他一些全局变量以便于后续逻辑操作。 ```python grid_size = 20 directions = {"Up": (-1, 0), "Down": (1, 0), "Left": (0, -1), "Right": (0, 1)} current_direction = directions["Right"] snake_body = [(randint(5, canvas_height//grid_size-5)*grid_size, randint(5, canvas_width//grid_size-5)*grid_size)] food_position = None score = 0 speed_delay = 0.1 ``` #### 食物生成函数 每当蛇吃到食物后都需要重新随机放置新的食物位置,并确保不会出现在当前蛇体上。 ```python def place_food(): global food_position while True: new_x = randint(0, (canvas_width // grid_size)-1) * grid_size new_y = randint(0, (canvas_height // grid_size)-1) * grid_size if (new_x, new_y) not in snake_body: break food_position = (new_x, new_y) place_food() # 初始时调用一次以生成第一个食物的位置 ``` #### 移动蛇的方法 根据当前的方向更新蛇头的新坐标,并将其加入到身体列表前端。如果撞墙或碰到自己则结束游戏。 ```python def move_snake(): head_x, head_y = snake_body[0] delta_x, delta_y = current_direction next_head_pos = ((head_x + delta_x*grid_size)%canvas_width, (head_y + delta_y*grid_size)%canvas_height) if next_head_pos in snake_body or \ next_head_pos == tuple(map(lambda i,j:i-j,(next_head_pos),(delta_x*grid_size,delta_y*grid_size))): game_over() elif next_head_pos != food_position: snake_body.pop(-1) # 如果没有吃到食物,则移除最后一节尾巴保持长度不变 else: global score; score += 1 place_food() # 吃到了食物就要再放一个新的出来哦~ snake_body.insert(0, next_head_pos) ``` #### 更新界面显示 每次移动完成后都要清除旧的画面重绘最新的状态,包括蛇的身体部分还有剩余的食物点位。 ```python def draw_game(): game_canvas.delete(tk.ALL) for segment in snake_body: game_canvas.create_rectangle(segment[0], segment[1], segment[0]+grid_size, segment[1]+grid_size, fill="green", outline="white") if food_position is not None: game_canvas.create_oval(food_position[0], food_position[1], food_position[0]+grid_size, food_position[1]+grid_size, fill="red", outline="") root.update_idletasks() root.after(int(speed_delay*1000), update_game_state) ``` #### 控制输入监听事件绑定 通过键盘按键改变前进方向,注意防止反向回转的情况发生。 ```python def change_direction(event): key = event.keysym opposites = {v:k for k,v in directions.items()} opposite_dir = opposites.get(current_direction[::-1]) if key in ["w","W"] and opposite_dir!="Up": set_new_direction(directions["Up"]) elif key in ["a","A"] and opposite_dir!="Left": set_new_direction(directions["Left"]) elif key in ["d","D"] and opposite_dir!="Right": set_new_direction(directions["Right"]) elif key in ["s","S"] and opposite_dir!="Down": set_new_direction(directions["Down"]) def set_new_direction(new_dir): global current_direction current_direction = new_dir ``` #### 主循环定时器驱动 利用 `after()` 方法每隔一定毫秒数触发一次回调来进行帧刷新。 ```python def update_game_state(): try: move_snake() draw_game() except Exception as e: print(f"Game Over! Error occurred: {e}") exit() root.bind("<KeyPress>", change_direction) update_game_state() root.mainloop() ```
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