uniapp真机调试canvas画布带参返回不了上一页
时间: 2023-09-30 10:03:19 浏览: 43
你好!对于UniApp真机调试中canvas画布的问题,我了解到可能是由于相关参数传递或返回操作有误导致无法返回上一页。请先确保以下几点:
1. 确认参数传递方式:在调用canvas画布的页面中,确认参数的传递方式是否正确,并且能够在当前页面正常接收到参数。
2. 返回上一页的方法:使用UniApp提供的`uni.navigateBack()`方法进行页面返回操作。在需要返回的地方调用该方法即可。
如果以上两个步骤都没有问题,但仍然无法返回上一页,可能需要进一步检查其他可能导致问题的代码,并进行调试和排查。希望对你有所帮助!如果有更多问题,请随时提问。
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uniapp 真机端怎么用canvas选择图库中的图片并显示
在UniApp中,你可以使用uni.chooseImage()函数来从手机相册中选择图片,然后将选择的图片绘制到Canvas上。
以下是一个简单的示例代码:
```html
<!-- 在页面中添加一个Canvas -->
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
```javascript
// 在页面中引入uni-app的API模块
import uni from '@/uni_modules/uni-app-plus/dist/uni.mp.esm.js'
// 获取Canvas对象
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// 监听Canvas的点击事件,当点击时从相册中选择图片
canvas.canvas.addEventListener('click', () => {
uni.chooseImage({
success: (res) => {
// 获取选择的图片路径
const path = res.tempFilePaths[0]
// 将图片绘制到Canvas上
canvas.drawImage(path, 0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height)
// 绘制完成后需要调用canvas.draw()方法才能将绘制结果显示到Canvas上
canvas.draw()
}
})
})
```
注意,绘制图片到Canvas上时需要等待图片加载完成后才能进行绘制,否则会出现空白的情况。因此,在选择图片后需要等待图片加载完成后再进行绘制操作。
uniapp 操作canvas画布画红色的矩形
好的,以下是Uniapp中操作canvas画布画红色矩形的代码示例:
```html
<template>
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色为红色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 画一个矩形,左上角坐标为 (50, 50),宽高分别为 100
ctx.draw(); // 绘制canvas
},
};
</script>
```
在这个示例中,我们首先在模板中放置一个canvas标签,并设置其id为"myCanvas"。在mounted生命周期中,我们通过`uni.createCanvasContext()`方法创建了一个2D渲染上下文对象,并将其赋值给`ctx`变量。
接着,我们通过`ctx.fillStyle`属性将填充颜色设置为红色,然后调用`ctx.fillRect()`方法画出一个左上角坐标为(50,50),宽高均为100的矩形。
最后,我们调用`ctx.draw()`方法将画布绘制出来。这样,我们就成功地在canvas画布上画出了一个红色的矩形。