\ue521字符转换
时间: 2024-01-10 16:02:18 浏览: 29
在UE中,可以使用FString来进行字符转换。FString是UE中的字符串类型,可以方便地进行不同类型之间的转换。下面是一个示例代码,演示了如何将\ue521字符转换为FString类型:
```cpp
FString UnicodeToString = FString(TEXT("\ue521"));
```
在上述代码中,我们使用了FString的构造函数,将\ue521字符转换为FString类型的变量UnicodeToString。这样就完成了字符转换。
相关问题
ue c++ 类型转换
UE4中有多种数据类型转换的方法,以下是一些常见的类型转换示例:
1. FString转换为FName:
使用FName构造函数将FString转换为FName对象,例如:
```
FString MyString = TEXT("MyName");
FName MyName = FName(*MyString);
```
2. FString转换为FText:
使用FText构造函数将FString转换为FText对象,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello World");
FText MyText = FText::FromString(MyString);
```
3. FString转换为int32:
使用FCString::Atoi或FCString::Strtoi将FString转换为int32,例如:
```
FString MyString = TEXT("123");
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString);
```
4. FString转换为float:
使用FCString::Atof将FString转换为float,例如:
```
FString MyString = TEXT("3.14");
float MyFloat = FCString::Atof(*MyString);
```
5. FString转换为std::string:
使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString转换为std::string,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString));
```
6. FString转换为char*:
使用TCHAR_TO_ANSI宏将FString转换为char*,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
char* MyChar = TCHAR_TO_ANSI(*MyString);
```
7. FString转换为TCHAR*:
使用*运算符将FString转换为TCHAR*,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
TCHAR* MyTChar = *MyString;
```
这些是UE4中常见的类型转换方法,根据具体的需求选择适合的转换方式即可。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [UE4 C++:基本数据类型、字符串处理及转换](https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/126503682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UE 数据类型转换](https://blog.csdn.net/weixin_44070137/article/details/127616570)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
UE4 图片转字符串
在UE4中,可以使用FImageUtils库来将图片转换为字符串。以下是一个示例代码:
```cpp
#include "ImageUtils.h"
// 将图片转换为字符串
FString ImageToBase64(UTexture2D* Texture)
{
if (!Texture)
{
return FString();
}
TArray<uint8> RawData;
FImageUtils::CompressImageArray(Texture->PlatformData->Mips[0].BulkData.Get(), RawData);
FString Base64Str;
FBase64::Encode(RawData, Base64Str);
return Base64Str;
}
```
首先,需要包括ImageUtils.h头文件。然后,定义一个名为ImageToBase64的函数,该函数接受一个UTexture2D指针作为参数,并返回一个FString。
在函数内部,首先检查传入的Texture指针是否为空。然后,使用FImageUtils::CompressImageArray函数将图片数据压缩到一个TArray<uint8>中。
最后,使用FBase64::Encode函数将压缩后的数据转换为Base64字符串,并返回该字符串。
请注意,在使用此代码之前,您需要在项目中包含"ImageWrapper"模块。可以通过在您的.build.cs文件中添加以下行来实现:
```cpp
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "ImageWrapper" });
```
希望这可以帮助您将图片转换为字符串!