three.js sky对象参数解析
时间: 2023-09-28 15:10:53 浏览: 201
three.js中的Sky对象用于创建天空盒(Skybox)或天空球(Skydome),它可以模拟真实的天空效果。下面是Sky对象的参数解析:
- **天空贴图(skyTexture)**:通过加载一个纹理贴图来设置天空的外观。这个纹理通常是一个立方体贴图(CubeTexture),包含六个面,分别对应天空盒的六个面或天空球的内侧。
- **曝光度(exposure)**:设置天空的亮度。默认值为1,表示正常亮度。增大这个值会使天空更亮,减小则会使天空更暗。
- **最小辐射度(minRadiance)**:设置天空在低光条件下的辐射度。默认值为0,表示没有最小辐射度。增加这个值可以让天空在低光条件下仍然有一定的亮度。
- **最大辐射度(maxRadiance)**:设置天空在高光条件下的辐射度。默认值为Infinity,表示没有最大辐射度限制。增加这个值可以让天空在高光条件下更加明亮。
- **立体映射(cubeMapping)**:设置天空盒的映射方式。默认值为true,表示使用立方体映射。如果将其设置为false,则使用球面映射。
- **纹理偏移(textureOffset)**:设置天空纹理的偏移量。默认值为new THREE.Vector2(0, 0),表示没有偏移。通过调整偏移量可以改变天空的外观。
这些参数可以通过构造函数来设置,例如:
```javascript
var sky = new THREE.Sky(skyTexture, exposure, minRadiance, maxRadiance, cubeMapping, textureOffset);
```
请注意,这里的参数顺序和具体的参数类型可能会有所不同,具体取决于你使用的three.js版本和文档说明。建议参考官方文档或源代码以获取最准确的信息。