FProperty* isTypesProp = FindFProperty<FProperty>(BlueprintActor->GetClass(), TypesName);怎么使用UE_LOG打印isTypesProp 的值
时间: 2024-12-17 21:52:11 浏览: 10
在这个代码片段中,`FindFProperty` 函数用于从给定的类(`BlueprintActor->GetClass()`)中查找名为 `TypesName` 的 `FProperty` 对象。`FProperty` 是Unreal Engine中的一个结构体,通常用来描述蓝图属性(blueprint property)。
为了使用 `UE_LOG` 来打印 `isTypesProp` 的值,你需要确保它是可以被打印的,也就是说,它的类型是支持输出字符串的。Unreal Engine的`FString` 类型通常是可以直接打印的,而如果是其他类型的指针,你可能需要先将其转换为可打印的形式。
以下是如何使用 `UE_LOG` 打印 `isTypesProp` 值的一个示例:
```cpp
// 首先检查isTypesProp是否为空或找到
if (isTypesProp != nullptr)
{
// 获取FProperty的名称(如果可用)
FString propertyName;
if (isTypesProp->GetName(&propertyName))
{
// 将FProperty转换为字符串,然后打印
FString propValueStr = isTypesProp->GetString();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Found property '%s' with value: %s"), *propertyName, *propValueStr);
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to get name for the property"));
}
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to find the property named '%s'"), *TypesName);
}
```
这个例子假设 `isTypesProp` 指向的是一个具有 `GetString()` 方法的 `FProperty`。如果没有这个方法,那么你需要查阅具体 FProperty 实现的相关文档了解如何获取其值。
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