ros2创建sdf场景
时间: 2024-12-26 19:19:12 浏览: 5
### 创建SDF格式的场景文件
在ROS 2环境中创建SDF(Simulation Description Format)格式的场景文件能够更精确地描述复杂的物理环境和对象特性。这不仅适用于简单的物体放置,还涵盖了更为细致的物理属性设置。
#### 定义基本结构
SDF文件通常以`<sdf>`标签作为根节点,并指定版本号:
```xml
<?xml version="1.0"?>
<sdf version="1.6">
</sdf>
```
在此框架内可以定义世界(world),模型(model)以及链接(link)等元素[^1]。
#### 描述世界(World)
为了构建一个完整的模拟环境,需先声明一个世界元素来容纳所有的实体:
```xml
<world name="default">
<!-- 场景中的光照 -->
<include>
<uri>model://sun</uri>
</include>
<!-- 添加地面平面 -->
<include>
<uri>model://ground_plane</uri>
</include>
<!-- 自定义模型或物品可从此处开始添加 -->
</world>
```
上述代码片段引入了默认光源和地面平面,这是大多数仿真的基础组成部分。
#### 增加自定义模型
假设要向此场景中加入一个新的立方体障碍物,则可以在`<world>`标签内部继续扩展如下所示的内容:
```xml
<!-- 新增静态方块障碍物 -->
<model name='cube_obstacle'>
<static>true</static>
<link name='body'>
<collision name='collide'>
<geometry>
<box>
<size>1 1 1</size>
</box>
</geometry>
</collision>
<visual name='visual'>
<geometry>
<box>
<size>1 1 1</size>
</box>
</geometry>
<material>
<color rgba="0.8 0.2 0.2 1"/>
</material>
</visual>
</link>
</model>
```
这段XML定义了一个名为`cube_obstacle`的新模型,它是一个红色的正方形盒子,尺寸为1×1×1米,并被设定为静止不动的对象(`<static>true</static>`)。通过调整这些参数,可以根据实际需求定制不同形状大小的颜色各异的物体。
完成以上步骤之后保存该文件并命名为`.sdf`结尾的形式即可用于后续加载至Gazebo仿真器中运行测试[^2]。
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