corr += (k % (_accel - _pos_acc).normalized()) * _param_att_w_acc.get();
时间: 2023-12-07 19:01:22 浏览: 33
这段代码是一个计算相关性(corr)的公式。首先,括号内的部分是将变量_k(代表一个数值)对变量_pos_acc(代表一个向量)的差值进行归一化处理。归一化使得差值的模长为1,方便后续计算。然后,%符号表示取余操作,将k对归一化后的差值取余。最后,取余的结果乘以参数_param_att_w_acc的值,得到最终的相关性(corr)。
这段代码可以用来描述某种物理系统中的相关性计算过程。其中,_accel和_pos_acc表示物体的加速度和位置加速度,_param_att_w_acc是相关性计算中的一个参数。通过计算得到的相关性corr可以用来决定物体的某种行为或调整。具体来说,k通过取余操作和参数的相乘,可能用来控制物体的运动速度、方向或其他相关参数。
总结来说,这段代码是在物理系统中进行相关性计算,并通过相关性来调整物体的行为或参数。
相关问题
// 计算相关性 float crossCorrelation(uint16_t x, uint16_t y, int delay) { float meanX = 0; float meanY = 0; float varX = 0; float varY = 0; float covXY = 0; // 计算均值和协方差 for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE-delay; i++) { meanX += x[i]; meanY += y[i+delay]; covXY += x[i] * y[i+delay]; } meanX /= BUFFER_SIZE-delay; meanY /= BUFFER_SIZE-delay; covXY /= BUFFER_SIZE-delay; // 计算方差 for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE-delay; i++) { varX += (x[i] - meanX) * (x[i] - meanX); varY += (y[i+delay] - meanY) * (y[i+delay] - meanY); } // 计算相关性 float corr = covXY / sqrt(varX * varY); return corr; }
// The function calculates the cross correlation between two signals x and y with a given delay
float crossCorrelation(uint16_t x[], uint16_t y[], int delay) {
float meanX = 0; // Mean of x
float meanY = 0; // Mean of y
float varX = 0; // Variance of x
float varY = 0; // Variance of y
float covXY = 0; // Covariance of x and y
// Calculate mean and covariance
for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE - delay; i++) {
meanX += x[i];
meanY += y[i + delay];
covXY += x[i] * y[i + delay];
}
meanX /= BUFFER_SIZE - delay;
meanY /= BUFFER_SIZE - delay;
covXY /= BUFFER_SIZE - delay;
// Calculate variance
for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE - delay; i++) {
varX += pow((x[i] - meanX), 2);
varY += pow((y[i + delay] - meanY), 2);
}
// Calculate correlation
float corr = covXY / sqrt(varX * varY);
return corr;
}
// Note: the input signals x and y should be arrays of uint16_t type, and they should have the same length (BUFFER_SIZE).
int d_thr = 30; vector<tuple<float, int, int>> corr2 = LSS_R_Fast2_Dist_lookup(corr, latent_texture_template, rolled_texture_template, d_thr); t[n_time] = high_resolution_clock::now(); time_span = t[n_time] - t[n_time-1]; time[n_time-1]+=time_span.count() ; // second order graph matching: distance 二阶图匹配:距离 n_time++; vector<tuple<float, int, int>> corr3 = LSS_R_Fast2(corr2, latent_texture_template, rolled_texture_template, d_thr); t[n_time] = high_resolution_clock::now(); time_span = t[n_time] - t[n_time-1]; time[n_time-1]+=time_span.count() ; // second order graph matching: original 二阶图匹配:初始 n_time++; float score = 0.0; for(i=0; i<corr3.size(); ++i) { score += get<0>(corr3[i]); } return score;
这段代码是一个函数的实现,其中包含了一系列操作:
1. 定义了一个整型变量`d_thr`并赋值为30。
2. 调用了函数`LSS_R_Fast2_Dist_lookup`,并将返回结果赋给了`corr2`。该函数接受一些参数(`corr`、`latent_texture_template`、`rolled_texture_template`和`d_thr`),并返回一个包含元组(tuple)的向量。
3. 计算了时间间隔,并将其添加到时间数组`time`中。
4. 调用了函数`LSS_R_Fast2`,并将返回结果赋给了`corr3`。该函数接受一些参数(`corr2`、`latent_texture_template`、`rolled_texture_template`和`d_thr`),并返回一个包含元组(tuple)的向量。
5. 定义了一个浮点型变量`score`并赋值为0.0。
6. 使用循环遍历`corr3`中的元组,并将每个元组中的第一个元素与`score`相加。
7. 返回计算得到的`score`。
这段代码的功能是对纹理模板进行匹配,并计算得分。具体的逻辑和实现细节需要查看函数的调用和定义。