Unity 中的粒子系统设置循环以后点击停止会让已经出生的粒子突然消失,如何设置才能让循环的粒子系统在点击结束后让已经出生的粒子生命结束后再消失
时间: 2024-09-14 07:13:40 浏览: 31
Unity 2017粒子系统升级到2018新粒子系统
在Unity中,如果粒子系统的循环播放设置为停止时,粒子会立即消失,这是因为停止播放时会重置粒子系统,导致所有正在活跃的粒子被销毁。为了使粒子在生命周期结束后自然消失,你可以使用下面的设置方法:
1. 在粒子系统的属性中,找到“Duration”设置,确保它的值足够长,这样粒子在停止播放命令下达之前不会自然消失。
2. 如果你的粒子系统需要循环播放,确保启用了循环播放选项(Looping)。
3. 然后,你需要创建一个控制脚本,通过脚本控制粒子系统的播放和停止。在脚本中,你不是直接调用Stop方法,而是逐渐将粒子系统的播放速度(Emission Rate)减少至0,这样新出生的粒子数量会逐渐减少,直到没有新粒子出生,现有的粒子会在它们的生命周期结束后自然消失。
示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ParticleController : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particles;
void Update()
{
// 按下特定键停止粒子系统
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StopParticlesGracefully();
}
}
void StopParticlesGracefully()
{
// 逐渐减少粒子发射率,使粒子自然结束生命周期
StartCoroutine(FadeOutParticles());
}
IEnumerator FadeOutParticles()
{
float startEmission = particles.emission.rateOverTime.constant;
// 缓慢减少粒子发射率
while (particles.emission.rateOverTime.constant > 0)
{
float newEmission = Mathf.Lerp(particles.emission.rateOverTime.constant, 0, Time.deltaTime);
particles.emission.rateOverTime = newEmission;
yield return null;
}
// 等待所有粒子消失
while (particles.particleCount > 0)
{
yield return null;
}
// 粒子全部消失后可以停止粒子系统或者重置状态
particles.Stop();
}
}
```
在这个脚本中,当按下空格键时,`StopParticlesGracefully`函数会被调用,它启动了一个协程`FadeOutParticles`,该协程逐渐减少粒子的发射率,直到没有新粒子生成。然后它会等待直到所有现有粒子都自然消失。最后,粒子系统停止或根据需要进行其他操作。
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