QGraphicsscene 选中元素并返回选中元素的信息
时间: 2024-04-21 21:24:44 浏览: 42
要在 QGraphicsScene 中选中元素并获取选中元素的信息,您可以使用 QGraphicsScene 的 selection 部分。首先,您需要启用 QGraphicsScene 的选择模式,以便用户能够选择元素。您可以使用 QGraphicsScene::setSelectionArea() 或 QGraphicsScene::setSelectionRect() 函数设置选择区域。
以下是一个示例代码片段,演示如何选中元素并获取选中元素的信息:
```cpp
QGraphicsView* view = ...; // 相应的视图
QGraphicsScene* scene = view->scene(); // 获取视图关联的场景
// 启用选择模式
view->setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); // 使用橡皮筋选择
scene->setSelectionArea(QPainterPath()); // 清除之前的选择
// 等待用户进行选择
QEventLoop loop;
QObject::connect(view, &QGraphicsView::selectionChanged, &loop, &QEventLoop::quit);
loop.exec();
// 获取选中的元素
QList<QGraphicsItem*> selectedItems = scene->selectedItems();
// 处理选中的元素
for (QGraphicsItem* item : selectedItems) {
// 获取元素的信息并进行处理
// ...
}
```
在这个例子中,您需要将 `view` 替换为相应的 QGraphicsView 对象。通过调用 `setDragMode()` 函数,您可以设置选择模式为橡皮筋选择。然后,通过 `setSelectionArea()` 函数清除之前的选择。
接下来,您可以等待用户进行选择,通过连接 `selectionChanged` 信号到一个 `QEventLoop` 对象的 `quit()` 槽来实现。当用户进行选择时,`selectionChanged` 信号会触发 `QEventLoop` 的退出,然后代码继续执行。
最后,使用 `selectedItems()` 函数获取选中的元素列表,并对每个选中的元素进行处理。
请注意,这个例子只是给出了一个基本的选中元素和获取选中元素信息的示例。在实际使用中,您可能需要根据您的需求进行适当的修改和扩展。