c++代理模式和装饰器模式区别

时间: 2024-04-14 08:22:08 浏览: 79
代理模式和装饰器模式在设计模式中有一些区别。下面是它们的区别: 1. 代理模式: 代理模式是一种结构型模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当了客户端和实际对象之间的中介,可以在访问实际对象之前或之后执行一些额外的操作。代理模式通常用于实现远程代理、虚拟代理、保护代理等。 2. 装饰器模式: 装饰器模式也是一种结构型模式,它允许在不改变对象接口的情况下动态地添加功能。装饰器模式通过将对象包装在一个装饰器类中,然后将装饰器类的实例作为参数传递给其他对象,从而实现对对象的功能扩展。装饰器模式通常用于在运行时添加或修改对象的行为。 所以,代理模式和装饰器模式的主要区别在于它们的目的和使用方式。代理模式主要用于控制对对象的访问,而装饰器模式主要用于动态地添加功能。
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c++设计模式23模式介绍

设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。 首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。 行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。 这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。

c++设计模式有哪些

C++ 中有许多常用的设计模式,这些设计模式可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供可重用、可扩展和可维护的代码结构。以下是一些常见的 C++ 设计模式: 1. 创建型模式: - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式: - 策略模式(Strategy Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
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