proximal gradient 将棋盘复原代码 用CVX写
时间: 2024-10-16 13:10:43 浏览: 33
proximal gradient算法通常用于求解含有L1正则项的问题,这在图像恢复(如棋盘复原)中有应用,因为L1惩罚可以帮助我们得到稀疏解,适合去噪。在MATLAB/CVX环境中,我们可以利用该算法处理一些反卷积问题。这里是一个简单的示例,假设我们有一个模糊的棋盘图像,并尝试用它来重构原始棋盘图像。
首先,我们需要导入必要的库:
```matlab
% 导入库
addpath('cvx') % 如果尚未安装,需先安装CVX
```
接下来,定义问题的参数,比如输入图像、步长和正则化参数λ:
```matlab
% 输入数据
noisy_image = imread('fuzzy_chessboard.jpg'); % 替换为实际的模糊图像文件名
lambda = 0.1; % 正则化参数
step_size = 0.5; % 迭代步长
```
然后,我们可以定义一个L1范数作为正则项,以及目标函数(损失函数加上正则项):
```matlab
% 定义L1范数和目标函数
proximity_term = norm(noisy_image - variable('image'), 'l1');
objective = sum_squares(image) + lambda * proximity_term;
problem = Problem(Minimize(objective));
```
proximity_gradient函数:
```matlab
function [recovered_image, history] = proximal_gradient(noisy_image, lambda, step_size, max_iter)
image = noisy_image;
history = zeros(max_iter, size(image, 1), size(image, 2));
for iter = 1:max_iter
% 更新图像
image = prox_l1(image - step_size * grad_f(objective), lambda);
% 记录历史
history(iter, :) = image;
% 输出进度信息
fprintf('Iteration %d, Loss: %.4f\n', iter, objective.value);
end
end
% L1范数的Prox操作
function res = prox_l1(z, lambda)
res = sign(z).*max(abs(z) - lambda, 0);
end
```
最后,运行proximal_gradient函数来求解:
```matlab
[max_iter, recovered_image, history] = proximal_gradient(noisy_image, lambda, step_size, 1000); % 调整迭代次数
```
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