Mfc 写个串口助手

时间: 2024-04-03 14:28:54 浏览: 21
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它基于C++语言,并提供了一系列的类和函数,方便开发者进行Windows应用程序的开发。MFC提供了丰富的GUI(图形用户界面)控件和功能,可以用于创建各种类型的应用程序,包括串口助手。 要编写一个串口助手,你可以使用MFC提供的串口通信相关的类和函数。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用MFC编写一个串口助手: 1. 创建一个MFC应用程序项目,并添加一个对话框。 2. 在对话框上添加以下控件: - 一个编辑框用于显示接收到的串口数据 - 一个组合框用于选择串口号 - 一个组合框用于选择波特率 - 一个按钮用于打开/关闭串口 - 一个编辑框用于输入要发送的数据 - 一个按钮用于发送数据 3. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量和成员函数: - 一个CSerialPort对象,用于串口通信 - 一个CString对象,用于保存接收到的串口数据 - 一个BOOL变量,表示串口是否已打开 4. 在对话框类的实现文件中初始化串口通信对象,并在打开/关闭串口按钮的点击事件中打开/关闭串口。 5. 在接收到串口数据的事件中,将接收到的数据添加到接收数据的编辑框中。 6. 在发送数据按钮的点击事件中,获取要发送的数据,并使用串口通信对象发送数据。 这只是一个简单的示例,实际的串口助手可能需要更多的功能和处理逻辑。你可以根据自己的需求进行扩展和修改。
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vs mfc简单写串口助手

下面是一个简单的基于 MFC 的串口助手示例代码,可以帮助你开始编写: 1. 创建 MFC 对话框应用程序项目。 2. 在资源视图中双击 IDD_DIALOG1,将对话框设计器打开,将一个编辑框和一个按钮控件拖放到对话框中。 3. 在 ClassView 中添加一个类,命名为 CSerialPort。 4. 将以下代码添加到 CSerialPort.h 文件中: ```cpp #pragma once #include <afxwin.h> #include <afxext.h> #include <afxdisp.h> #include <afxdtctl.h> #include <afxcmn.h> #include <afxsock.h> #include <afxtempl.h> #include <atlimage.h> class CSerialPort { public: CSerialPort(); virtual ~CSerialPort(); BOOL Open(UINT nPort, UINT nBaud); BOOL Close(); int ReadData(void *buffer, int limit); int WriteData(const void *buffer, int count); protected: HANDLE m_hComm; }; ``` 5. 在 CSerialPort.cpp 文件中实现 CSerialPort 类的方法: ```cpp #include "stdafx.h" #include "CSerialPort.h" CSerialPort::CSerialPort() : m_hComm(INVALID_HANDLE_VALUE) { } CSerialPort::~CSerialPort() { Close(); } BOOL CSerialPort::Open(UINT nPort, UINT nBaud) { CString sPort; sPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort); m_hComm = CreateFile(sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = nBaud; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(m_hComm, &dcb); COMMTIMEOUTS timeouts; timeouts.ReadIntervalTimeout = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0; SetCommTimeouts(m_hComm, &timeouts); return TRUE; } BOOL CSerialPort::Close() { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; CloseHandle(m_hComm); m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE; return TRUE; } int CSerialPort::ReadData(void *buffer, int limit) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesRead = 0; ReadFile(m_hComm, buffer, limit, &dwBytesRead, NULL); return dwBytesRead; } int CSerialPort::WriteData(const void *buffer, int count) { if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) return -1; DWORD dwBytesWritten = 0; WriteFile(m_hComm, buffer, count, &dwBytesWritten, NULL); return dwBytesWritten; } ``` 6. 在对话框类中添加一个成员变量 CSerialPort m_SerialPort; 以及一个响应按钮点击事件的函数 OnBnClickedButton1()。 7. 在 OnBnClickedButton1() 函数中添加以下代码: ```cpp void CSerialPortHelperDlg::OnBnClickedButton1() { UpdateData(); if (m_SerialPort.Open(m_nPort, m_nBaud)) { m_SerialPort.WriteData(m_sSend, m_sSend.GetLength()); char buffer[1024] = { 0 }; int len = m_SerialPort.ReadData(buffer, 1024); if (len > 0) { CString sRecv(buffer, len); m_sRecv = sRecv; UpdateData(FALSE); } m_SerialPort.Close(); } } ``` 8. 在对话框类中添加以下变量: ```cpp UINT m_nPort; UINT m_nBaud; CString m_sSend; CString m_sRecv; ``` 9. 在对话框设计器中,双击按钮控件,将 OnBnClickedButton1() 函数关联到按钮的点击事件上。 现在你可以编译并运行代码,在串口助手中输入要发送的数据,点击按钮将其发送到串口,并等待串口返回数据。串口返回的数据将显示在窗口中。

串口助手 vs mfc

串口助手和MFC都是用于串口通信的工具,但它们有着不同的特点和适用范围。 首先,串口助手是一种用于串口通信的轻量级工具,通常被用于调试和监控串口通信。它具有简单直观的界面和易于使用的功能,可以实时查看串口数据的发送和接收情况,方便用户进行调试和排错。串口助手适用于简单的串口通信应用场景,比如单片机和外部设备的数据交互。 而MFC(Microsoft Foundation Class)是一种面向对象的C++应用程序框架,它提供了丰富的GUI界面和强大的类库,可以用于开发复杂的Windows应用程序。MFC中也包含了与串口通信相关的类库和函数,可以用于实现更复杂的串口通信功能,比如建立多个串口的同时通信、实现自定义的数据包格式等。MFC适用于需要开发复杂应用程序的场景,比如工业自动化、仪器仪表等领域。 综上所述,串口助手适用于简单的串口通信调试和监控,而MFC则适用于开发复杂的串口通信应用程序。用户在选择工具时需要根据具体的需求和应用场景来进行合理的选择。

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